Snydekoder:

For at aktivere et cheat, tryk [F10] under spillet og indtast herefter koden i konsolvinduet.


talkit_marion on -- Usårlighed.

urgon_elsa -- Alle våben.

azerim_sophia -- Helbredsting.

nub_willie -- Gratis tips.

mem -- Vis hukommelse.

version -- Vis spilversion.

polys -- Vis polygonstatistikker.

makemeapirate -- Lav Indy om til Guybrush Threepwood.

endcredit -- Vis rulletekster.

fixme -- Frigør Indy hvis han sidder fast i et hjørne.

framerate -- Viser framerate.

toto -- Maskingevær.

deriver -- Gå gennem vægge.

pop -- Øjeblikkelig død.

horse -- Indy får en hest.


For at aktivere snyd, tryk på [F10] mens du spiller og indskriv koden i kommando vinduet!  
06.06
 



Indiana Jones and The Infernal Machine PC
- If Navigation is missing on the page, please click here! - English | Dansk 
 
Walkthrough:

Level 1: Canyonlands

Dit mål er at nå lejren på toppen af bjerget med en jeep og en helikopter. På din vej, tag de blå og røde krystaller, guld og sølv idols og stykkerne. Alle skatte har en $-værdi, og i slutningen af hvert level kan du købe brugbare ting (medikits og ammunition). Der er to slanger på dette level - dræb dem begge. Hvis Indy bliver bidt af en slange, så brug en modgift for at stoppe giften som spreder sig i hans krop. Lad være med at skynde dig - før du går til det næste område så undersøg det nuværende, kig efter skatte. Gå langs med en bjergsti, klatre ovenover, tryk en blok ind i en væg i det næste område - en passage vil blive afsløret. Før du går længere, så hop op på toppen af blokken og tag ''Treasure #1'', sølv mønter fra en niche. Gå langs med stien, brug din pisk til at klatre op på kanten. Dræb slangen når du kommer ind i området med den ødelagte bygning og tag ''Treasure #2'', en blå juvel i en niche til højre. Brug din pisk for at komme op på toppen af dens tag - det brækker sammen og Indy falder ned (skelettet i rummet) og ned i vandet igen. Strømmen vil bærer dig til vandfaldene. Undersøg undervands nichen til venstre og tag ''Treasure #3'', sølv idol. Svøm ind i tunnellen bagved dig. Den fører dig til en grøn væg. Tag ''Treasure #4'', guld mønter fra et skelet og gå op på toppen af området ved at bruge trapperne/kanterne i væggen. Endelig kommer du til ruinerne igen. Du behøver ikke en pisk for at komme op på loftet denne gang. Undersøg rummet med skelettet, og tag ''Treasure #5'', en guld bar og hop ned i vandet. Gå op af vandet ved vandfaldene - du vil se en helikopter over dig, på vej til bjerglejren. Kig rundt efter ''Treasure #6'', en blå diamant i en passage til venstre, ''Treasure #7'', en rød diamant i en passage ligeud. Fortsæt langs med den sidste passage - til højre. Før du klatre op på den første kant, så kravl ind i rummet og tag ''Treasure #8'', en guld idol. Tilbage igen. Gå lige ud til du finder et skelet i slutningen og tag ''Treasure #9'', guld mønter. Du skal hoppe flere gange for at komme overhullet, brug et par stiger og fire dig langs med revnen i væggen for at nå op til den højeste platform. Dræb slangen, tag den sidste ''Treasure #10'', en blå diamant i en niche højt oppe og hop over kløften hen imod hvælvingen. Du kan se en lejr bagved den. Efter samtalen med Sophia Hapgood, så vil du få et stykke af en mekanisme fra gammel tid og dette level vil have sin afslutning - Indy vil flyve til Babylon. 

Level 2: Babylon

Russere snuser rundt alle steder i ruinerne på dette level. Du skal igennem alle Sovjetiske stillinger, kom ind i basen og finde vejen til det gamle Babolianske Bibliotek. I slutningen af dette level vil en CIA agent hjælpe dig med nøglen til biblioteket i bytte for dit samarbejde med regeringen imod Russerne. På din vej så tag medikits, modgift væsker, våben fra de døde kroppe og glem ikke alle ''Treasures''. Der er flere steder med dynamit og tønder med benzinvæske på dette level - brug dem klogt (Skyd allesammen). Kryds grøften ved at bruge de midterste søjler. Gå frem mod området med et tårn og klatre op af væggen til venstre for dig. Hop derefter op på toppen af taget af bygningen tættest på og lyt til samtalen af Gennadiy Volodnikov, russisk general som står bagved hele historien. Fortsæt med at hoppe til næste tag, fir dig på væggen - du ser en lejr med 4 vagter. Gå ind i hulen til højre - den fører til en to-etagers bygning med en dyb rende fyldt med vand. Der er intet dernede. Der er heller ikke noget på højre side af bygningen, undtaget to edderkopper. Gå til venstre, hæng på kanten og fald ned, tag fat i kanten nedenunder. Træk dig op og dræb edderkoppen for enden af kooridoren. Start med at skyde så snart du kommer ind i hulen - tønden vil sprænge i luften og dræbe den russiske vagt. Der vil komme en anden vagt hurtigt - det er let at skyde ham inde fra hulen. Løb nu til venstre, imod området med de snævre porte og dræb alle andre vagter som jagter dig, én for én. Gå ned til lejren og find nogle medipacks. Fortsæt op af stigen. For enden af kooridoren, hop ned og dræb en anden vagt bagved teltet. Træk i håndtaget i nichen - det åbner porten, tag alle tre medikits og dræb en edderkop i teltet. Fortsæt gennem porten, skub og klatre op på toppen af kassen - Indy vil træde på taget. Du kan snige dig ind på den russiske base hvis du hopper op på toppen af lastbilen. Når lastbilen stopper vil der begynde en svær kamp med 3 vagter og en snigskytte på anden etage. Skyd tønderne og prøv at holde dig i live. For at dræbe en snigskytte, så løb ind i bygningen længst væk og klatre op på kassen. Herfra kan du nå 2. etage. Tag ''Treasure #1'', en grøn diamant. Tag nu al ammunitionen og fortsæt ned af trapperne ved den døde snigskytte. Brug din pisk til at hoppe over hullet og klatre ned af stigen. Træk dig nu op - du er nu i området med basen. Dræb alle som er derinde. Tag ''Treasure #2'', sølv mønter i det mørke rum. Porten er lukket. Find en niche med de russiske bogstaver ''LFI'' (Leningrad Physics University) og træk i håndtaget. Der vil med det samme komme vagter ind i basen - gør dig klar til at møde dem med dine pistoler ladte. Undersøg området, tag medikits på toppen af kasserne udenfor den indre port. Hvis du kigger ned på stængerne i gulvet, så vil du se vand - dit næste træk. Løb igennem den åbnede port, tryk kassen ud og kravl indeni, så vil en passage blive afsløret. Nedenunder er der en tunnel i to level, som endelig fører til bibliotekets forseglede dør. Under vandet kan du finde ''Treasure #3'', en sølv bar, ''Treasure #4'', guld mønter, medikits, men målet er at svømme så dybt som muligt, og finde ud til det næste område. Du kan svømme op og tage noget luft i hjørnerne af tunnelen - hvor du så stænger i gulvet. Kom ud af vandet. Undersøg koordidoren med den forseglede dør - der vil komme en vagt, som vil prøve at fange dig. Nu er det tid til at CIA agenten kommer. Han vil give dig nøglen til døren. Derinde vil du se en masse dynamit - skyd nogle tønder fra afstand og hop ind i hullet efter eksplosionen. I vandet skal du dykke dybt ned og tage ''Treasure #5'', en guld bar. Kom nu op på toppen af området ved at bruge kanterne i væggen. I rummet, træk en kasse ud fra væggen og den midterste gulv firkant vil blive til en elevator og tage dig dybt ned under overfladen. Undersøg et lille rum med en guld disk på væggen og sæt delen af kvindens mekanisme på konstruktionen inde i væggen. Undersøg også en mærkelig geometrisk revne i den modsatte væg - du skal sætte delene ind i denne puzzle senere i spillet. Nu fungerer elevatoren optimalt. Gulvet går lidt op og det er muligt at klatre til tunnelen ovenover fra toppen af kassen af elevatoren's kasse. Du er nu i biblioteket fra gammel tid. Din opgave er at samle tre stykker af den geometriske puzzle (efter det så vil Indy kunne læse nogle gamle manuskripter) og den smukke guld statue af Murdock. Du vil give statuen til CIA agenten på overfladen senere i bytte for din jeep. Husk forresten at kigge efter den smukke ''Treasure #6'', en rød diamant og ''Treasure #7'', en sølv idol inde i nichen med skeletter, og før du hopper ned, så klar lige de dødelige insekter. Klatre op af stigen til andet plan og skub kassen i væggen udenfor - imod midten af rummet. Klatre op på kassen - nu kan du nå broen på det øverste gulv. Undersøg denne side først og tag den første del af puzzlen. Kom over til den anden side og tag den anden del - broen vil brække sammen. Hop forsigtigt til venstre - en kant med en firkantet niche i væggen med ''Treasure #8'', en rød diamant. Fra dette sted kan du hoppe til den midterste søjle i rummet og trykke på knappen som er oppe på toppen. Det vil åbne en passage på gulvet nedenunder - hop ned og kravl ind så du kan tage statuen af Murdock. Brug nu den ødelagte bro's stykke til at klatre ind i den dødelige kooridor med det sidste stykke af puzzlen. Kravl eller du dør. Gå tilbage til det rum med guld disken tæt ved elevatoren og sæt stykkerne af puzzlen i revnen i væggen - en gang åbner bagved elevatoren. Saml præmierne ind, ''Treasure #9'', en blå diamant og ''Treasure #10'', en guld idol og en stort smil af CIA agenten. Giv ham statuen og tag jeepen. Din næste optræden vil være regionen med sne af Tian Shan River, USSR.

Level 3: The Tian Shan River

Indy lander på den bakken med sne for at fortsætte hans søgen efter gamle inferno maskin dele. På dette level får du bekendtskab med ulve - du kan ikke dræbe dem, skyd bare op i luften og de løber væk. I modsat fald vil Indy blive bidt. Først må du skyde vagterne og komme over grænsen, men den anden del af dette level er lidt uklar - du skal indsamle 4 lys ned af floden og sætte dem i en lysholder for at kunne komme over broen. Undgå det iskolde vand i floden - du vil dø med det samme. Du kan dog navigere rundt med båden. Hvis den bliver skadet af de skarpe sten, så kan du reparere den med en ''repair pack''. Du kan ikke bruge noget andet fra dit inventory mens du er i båden (eksempel en lighter). For at strække båden ud, så stå tæt på vandet og vælg den i dit inventory. For at lægge til kaj tryk på Ctrl når du er tæt på land. Hvis båden havde huller sidste gang du forlod den (skade) - så vil den stadig have de samme skader når du bruger den næste gang, indtil du laver den med en ''repair pack''. Undersøg hulen tættest på og tag ''Treasure #1'', guld mønter og en liv blad. Følg den snehvide bakke. Bliv ved med at skyde op i luften mens du bevæger dig - for at undgå ulvene. Hop ned/Klatre op og følg sporene af den røde hær lastbil indtil du ser stop skiltet med bogstaverne ''USSR border''. Tag ''Treasure #2'', sølv mønter på vejen ovenover stigen. Grænsen er bevogtet med 4 soldater og den bedste måde at klare dem på, er fra bakken til venstre. Du kan se en lille passage til venstre med endnu en ulv. Klatre op af kanten og du vil være på samme niveau som vagten på tårnplatformen. Dræb ham, hop ned og dræb en anden vagt som patruljerer nedenunder. Den tredje vagt er over broen og han har en riffel. Du behøver ikke åbne porten. Fra bakken, hop til tårnet's platform og dræb den sidste vagt på din vej ned af bygningen. Undersøg rummene og ventilationsskakten. En sti fører til rummet med ''Treasure #3'', en pengekasse, den anden - til skabene med ''repair packs'', medikit og en båd. Åben vandporten og ro ned af floden i båden. Efter rebbroen finder du ''Treasure #4'', en sølv idol bagved vandfaldet. Prøv at undgå stenene - men det gør ikke så meget. Du vil være i stand til at lave båden senere. Gå ud fra floden, tag ''Treasure #5'', sølv mønter bagved stenen og følg stien, gå over broen. Til venstre for dig vil du se en hvælving og en mærkelig lysholder. Dit mål er at sætte alle 4 lys på deres pladser og tænde dem med lighteren (tryk Ctrl med din lighter tæt på lysene). Efter dette så vil broen fungere igen og Indy vil komme over floden. Gå nu tilbage til den anden ende af den brede passage - du vil se to soldater mere, et lille hus og en ulv. Undersøg skabene inde i huset: du vil finde et medikit og et ubegrænset antal af ''repair packs''. Indy kan maksimum tage 3 af gangen. Når du kommer tilbage efter hver tur kan du tage nogle flere - du vil skulle bruge dem. Glem ikke at skyde op i luften - ellers vil ulven bide dig. Gå længere indtil du ser elevatoren og vandfaldet. Elevatoren er vejen tilbage. Floden er mærkelig - den har en begyndelse og flere slutninger. Det først lys er i træstammen på det store træ (bagved det kan du finde ''Treasure #6'', guld mønter). Det andet lys var i lys-tårnet (sammen med en edderkop). Det tredje lys er inde i bygningen som står på vandet. Dørene ovenpå er låste, men du kan smadre vinduet og trække i håndtaget for at åbne den. For at få det fjerde lys måtte jeg selv navigere båden på floden - først drejede jeg til venstre, derefter var der et fyrtårn med en død edderkop og efter det fulgte jeg med strømmen til højre og endelig drejede jeg mod broen til højre og kom på land. Klatre op på kanten og tag ''Treasure #7'', guld mønter. Gå over broen - du kan se tre ventiler i rummet. Dit mål er at komme om på venstre side af væggen længst væk på anden etage. Du skal hoppe over ventilerne i denne rækkefølge: Hop hen på ventilen længst til højre, hop tilbage til væggen tæt på anden etage, løb igennem tønderne og over det lille hul, hop op på ventilen længst til venstre fra platformen, hop på den midterste ventil og derefter til væggen længst mod den anden gulv side. Tag nu ''Treasure #8'', en sølv bar i nichen oveover det fjerde trin (brug din pisk til at klatre med), lyset, ''Treasure #9'', en guld idol og et medikit (tæt på tønderne) og gå tilbage til båden. Alle floderne mødes et sted - tæt på elevatoren. Tag ''Treasure #10'', en blå diamant, træk i håndtaget, gå ind i kabinen og du vil komme til overfladen. Når du har indsamlet alle 4 lys (eller et efter et) så sæt dem i lyseholderen og tænd dem - Indy vil gå over broen, og gå ind i kirken og dette level vil slutte.

Level 4: Shambala Sanctuary

Dette level er en kæmpe puzzle. Den er ret vanskelig. De fire forskellige bygninger indeholder håndtag og mekanismer som du skal trykke og skubbe for at aktivere dem. I slutningen af dette level vil du møde Ice Guardian - forfærdeligt dyr, et gående stykke is. Efter du har klaret den får du første del af ''The Infernal Machine'' - Urgon's delen. Klatre op af kanterne til du kommer op på taget af bygningen. Kryds broen og gå ind i kirken. Skyd op i luften for at holde ulvene væk. Du kan ikke åbne hovedbygningens port, men du kan komme op på toppen af det lave tag tæt på til venstre, og klatre derefter op af den venstre bygnings murstensvæg. Væggens klatresti er en form for en labyrint som vil fører dig op til taget. Men før du kommer derop kan du tage ''Treasure 1'', en guldbar som er længst mod slutningen af det lave tag. På taget hop ind i hullet - du er inde i en gammel ur tårn i 2 etager. Dit mål er denne gang at aktivere urets mekanisme. Indtil da vil ingen af håndtagene virke. Brug stigen til venstre, og kanterne til at komme ned på jorden, forsigtigt. I hjørnerne af tårnene vil du finde: En stige (for at komme til toppen af bygningen), en forseglet port (du skal bruge Holy Woman's nøglen), et hul i gulvet. Hop ned i det hul - du vil se et mærkeligt is dyr som sidder fast på loftet - det vil løbe væk. Disse dyr er skadelige når du møder flere, bare brug din pistol. Løb igennem rummet med nogle mekanismer, og du vil se et stort rum hvor der er en flod nedenunder. Brug skråningerne på den højre væg til at komme ned og dræb de tre is dyr. Flyt kassen ved væggen længst væk imod floden og vand energien vil aktivere mekanismen. Start nu med at klatre op af den midterste kant og brug din pisk til at komme til toppen. Fra dette sted, hop ned på den platform som bevæger sig længere nede. Foran dig er der en sten kant med et skelet - tag en liv plante derfra. Fra platformen som bevæger sig kan du også nå ''Treasure 2'', en blå diamant på en kant imellem lampen og den højre væg herfra. Retunér til platformen og hop til den næste kant af træ. Klatre ovenover og hop til den anden platform som bevæger sig. Herfra kan du endelig komme til det forgående rum. Undersøg mekanismerne og træk i kassen tæt på væggens midte - uret vil aktiveres. Retunér til ur tårnet og løb hen til døren. Tryk på knappen i væggen for at åbne den - der er ingen bro, men du kan tage ''Treasure 3'', en grøn diamant hvis du hænger og falder ned udenfor. Retunér til gulvet og start med at klatre op af tårnet, op til gong-figuren. På din vej op så tryk på begge håndtag i væggen og knappen. Det lavere håndtag aktivere gong-figuren (du skal trykke på den igen senere), det håndtag længere oppe, åbner porten på taget som tillader dig at gå over broen. Knappen vil trække broer mellem de små platforme af træ i den modsatte væg og du vil være i stand til at tage ''Treasure 4'', en rød diamant i nichen. Løb nu igennem den åbnede port indeni den fjerde bygning - klokketårnet i 2 etager. Du vil se en kæmpe klokke nedenunder. Dit nuværende mål er at trække den op og aktivere gong-figuren så den vil ramme figuren, og du møde Holy Woman. Indtil dette tidspunkt er håndtaget til venstre værdiløst. Et andet håndtag som trækker klokken op på det øverste gulv af tårnet, ovenover dit hoved. For at komme der, så skal du gå ned først, og trykke på et andet håndtag som låser alle stigerne i tårnet op. Men Indy kan ikke kun hoppe derned (det er dødsens farligt), så gå tilbage til broen og bemærk vinduet i tårnet's væg under det. Smadre det og gå ind på gulvet i klokketårnet. Dræb is tingen ovenover igennem hullet i gulvet og hop ned til den næste etage. Fortsæt til du finder et håndtag og tryk på det. Nu er alle stiger låst op - klatre op af den øverste etage i tårnet og tryk på et andet håndtag her - det vil trække klokken op. Tag ''Treasure 5'', en guldbar nedeunder, hvor klokken var. Retunér til klokketårnet og gå helt ned til kontakten længst nede (som du skal trykke på nu for anden gang). Den vil aktivere figuren så den vil ramme klokken og du vil møde Holy Woman. Hun vil give dig en nøgle fra den forseglede port i bunden af klokketårnet. Løb derned og lås porten op. Dit nuværende mål er at finde og hæve en blomst hvilket vil låse energien til Holy Woman op, når du giver hende den. Du er i hovedbygningen nu - med en statue og et vandfald. Løb igennem passagen til højre for indgangen - den fører ind i en lille bygning i gården. Dræb is tingen derinde. Undersøg huset og find nogle medikits, ''Treasure 6'', ''Treasure 7'', en guldbar på gangstien ovenover sengen og ''Great MOnastic Seal'' på 2. etage. Russere vil storme ind i klostret. Du kan nemt dræbe dem fra 2. etage's vindue med en riffel. Du behøver ikke gå ud på gårdspladsen. Retunér til hovedbygningen med vandfaldet. På din vej så dræb de tre vagter og drej statuen mod uret to gange. Dette vil åbne porten i pedestalen. Før du hopper ind i hullet så bemærk nichen med ''Treasure 8'', en sølv idol - det er en fælde. Tag den og hop tilbage med det samme ellers vil gulvet falde sammen. Hop nu ind i det forgående hul og dræb edderkoppen i den mørke tunnel - den vil være her hver gang du bruger tunnelen. Kravl på det dødelige gulv (en kæmpe hammer) og dræb de to is dyr i det næste rum. Du ser en elevator her. Før du går ind i kabinen så bemærk at der er en kooridor indeni den modsatte væg - brug din pisk for at komme derhen. For enden af kooridoren vil du se endnu en ''Treasure 9'', en guld idol fælde. Smadre idolen med din pisk - den vil falde ned fra sit sted og udløse en fælde mens du står på sikker afstand. Tag præmien og retunér til elevatoren. Lås den forseglede dør op med en kors-nøgle højt ovenover. Du er inde i et rum fyldt med vand. Du kan se en masse træbjælker og dragere. På den modsatte væg bagved porten er der en plante som du behøver. For at låse porten op behøver du også en nøgle - hop over bærebjælkerne i højre side hvor der også er nogle kasser i en niche i væggen til højre (nogle af kasserne vil falde ned og gå i stykker). Tag nøglen i nichen og gå tilbage til rummet. Nu skal du hoppe over alle kasserne øverst i væggen for at nå til balkonen med planten. Ikke så hurtigt! Hop først med uret til de første bærebjælker i hjørnet, og hæng derefter, og fald ned. Brug nu din pisk og hop over de nederste bærebjælker mod uret til det modsatte hjørne, tættest på balkonen. Klatre hen på de to sidste bærebjælker. Herfra skulle du kunne nå hen til balkonen men der mangler noget - du kan finde inde i væggen. Det er en kasse. Skub til den, tag ''Treasure 10'', en sølv bar og klatre op på toppen af den. Nu kan du nå balkonen og tag blomsten. Så snart russerne kommer så hop ned i vandet. Strømmen går mod højre, men du kan også komme ud herfra ved at klatre på op på den midterste trækasse på din vej. Hæng nu nud og tag skattene. Hæng ned igen og fald ned - du vil igen være i elevator rummet. Nu er det tid til at ''vække'' blomsten - klar vejen til hovedbygningen med statuen og vandfaldet. Ovenover dit hoved kan du se en stor tværgående bærebjælke. Klatre op på den fra statuen's pedestal og hoppe over hullet til platformen til højre for hovedporten. Tryk på knappen - den vil bevæge stigen op på den modsatte platform. Hop tilbage til den centrale bærebjælke, og til stige platformen. Klatre op til det øverste gulv. Du vil se en låst dør og en guld kasse. Du skal ind i dette rum som er låst. Når Indy træder imod guld kassen så vil der komme en mellem-sekvens hvor du bliver rådet til at bruge vinduet for at komme ind i rummet. Skyd igennem guld kassen og smadr vinduet til højre. Løb nu rundt om bibliotekes værelse tæt på indtil du når til et andet vindue længere væk. Dræb is tingen, skyd vinduet og dræb vagten på det modsatte tag. Fir dig nu til højre og træk dig op i det første område hvor vinduet er ødelagt. Selv om vinduet allerede er gået i stykker skal Indy stadig trække sig op. Gå ind i rummet oog sæt planten inde i lysekronen af guld - den vil begynde at bevæge sig ned og endelig nå vandet på gulvet. Løb nedenunder og hop til den centrale bærebjælke. Herfra kan du klart se de lukkede skodder ovenover hovedporten. Du kan hoppe til platformen nedenunder den og skodderne vil åbne når Indy træder ind på det. Brug din pisk til at ''pakke'' lysekronen ind og - endenlig er du der! Lyset vil ''storme'' ind i den mørke gang og ''vække'' blomsten. Hop ned og klar vejen tl Holy Woman og giv blomsten til hende. På din vej skal du klare 3 vagter i klokke tårnet. The Holy Woman vil blive til en smuk ung dame og åbne portal døren for dig. Klar vejen til is verdenen af Ice Guardian nedenunder. Nedenunder vil du stå ansigt til ansigt med et mærkeligt monster som er lavet helt igennem af is. Det kan klatre på vægge og på loftet, det er meget smart og løber hele tiden efter dig hvorend du går hen. Inden du stikker næsen ud af en døråbning så vær sikker på at bæstet ikke er direkte ovenover dit hoved. Forresten kan du ikke dræbe bæstet i et stykke tid. Den iset labyrint indeholder 4 bygninger men de har ingen tage. Det betyder at bæstet kan nemt klare dig fra loftet hvis du er inde i et hvilket som helst af dem, mere end et halvt sekund. Husk på det. Når du ankommer vil du se dyret med det samme - lav et hurtigt hop til højre (Z + HøjrePil) til døråbningen tættest på. Den bedste taktik mod monsteret er at blive INDE i døråbningen, tættere på ydre siden end indersiden af bygningen. Hvis Indy står i den position kan Guardian ikke sigte på ham fra loftet - det giver dig tid til at tænke over hvad du nu skal gøre. På 2. etage/tag kan du se nogle passager og broer som forbinder bygningerne. Dit nuværende mål er at klatre op på bygningens tag, løbe langs med alle broer/passager og bruge din pisk for at nå til rummet på toppen af hulen. Der vil du få Urgon's delen - den første del til ''Infernal Machine''. Den ting er megt værdifuld at bruge mod monsteret, hvis den bliver brugt rigtigt. Du skal først finde et rum hvor der er en skråning derinde. Løb op af skråningen og træk kassen ud af væggen - nu er alle passagerne på den anden side af kassen fri. Løb til bygningen i det modsatte hjørne og klatre op af kanterne derinde. Ignorér monsteret - det vil altid følge efter dig. Vær hurtigere. Løb langs med passagen (alle brædderne vil falde til gulvet) og hop over den ødelagte bro-sektion (nu er kassen som blokerede væk fra dig). Fortsæt indtil du når et rum med en statue nedenunder. Klatre op af de isede kanter i den højre væg for at komme til toppen af taget. Brug din piske for at komme over kløften og komme destinations rummet. Derinde skal du tage en del af ''The Infernal Machine'', og glide ned af skråningen. For at dræbe monsteret skal du blænde det 3 gange med en blitz som laver ''The Infernal Piece'' (Vælg det i dit Inventory eller tryk på ''Q'' og tryk herefter på ''fire'' - ''Ctrl''). Normalt skal du vente for at bæstet skal klatre ned, løb så tæt på dets ansigt som muligt, og blitze våbnet lige ind i dets fjæs - Når det er lammet står det på to ben. Tryk hurtigt på Z+NedPilen og løb væk fra monsteret. Hvis du behøver liv så tag de to store liv blade på bordene inde i nogle af bygningerne. Advarsel: Urgon's delen er genopladelig. Vær sikker på at det er helt opladet før du bruger det - ellers vil det også skade Indy. Når monsteret er død, så find et stykke is ved siden af væggen som dækker udgangen fra labyrinten. Brug Urgon delen på den for sidste gang og dette level vil slutte.

Level 5: Palawan Lagoon

Vejret i lagunen er meget lyst, men søen er fyldt med dødsensfarlige overraskelser. På dette level vil du møde hajer og nogle andre dødsensfarlige fisk. Målet er at finde en indgang til Aborigines City. Indy skal rejse lange distancer i søen, så køb du bare nogle medipacks. Den bedste taktik imod hajerne er at blive ved med at svømme hvor du næsten rører bunden af søen. Du kan kæmpe mod fiskene med din lange kniv men det vil koste dig en masse tid og liv. Krabber er venligsindet. Du er på søbredden. Drej rundt og gå tilbage ind i den snævre passage indtil du når det dødelige hul. Brug din pisk for at komme over hullet. Undersøg resterne af skelettet og tag mancheten og en medipack. Tag ''Treasure 1'', sølv mønter bagved kassen tæt ved skelettet. Gå tilbage til søbredden og til højre. Følg passagen og ødelæg spindet som dækker indgangen til hulen med din manchete (tast 6 for at aktivere). Dræb leguanen og løb til det sted hvor den viste sig første gang. Du vil finde en anden hule tæt på som er dækket af nogle grønne blade. Bryd igennem dem med din manchete og tag spaden (Grave Værktøj). Gå en lille smule længere af passagen og du vil se noget hvidt tæt på planten (Indy vil sige: ''there's something here''). Grav her med din spade og tag ''Treasure 2'', en sølv idol. Løb til enden af passagen og tag liv bladet bagved stenen. Retunér til stranden igennem hulen hvor du dræbte edderkoppen. Når du er på vej så find en revnet væg inde i hulen, brug Urgon delen til at smadre den og tag ''Treasure 3'', en blå diamant. Svøm hen til bredden længst væk og gå op af vandet (Alt). Hvis du har mancheten i din hånd så kan du ikke gøre det. Dræb leguanen på bredden og tag ''Treasure 4'', guld mønter bagved en sten. Løb til hulens indgang og klar vejen igennem edderkoppe spindet med din manchete. Dræb edderkopperne. På den modsatte side vil du se et sænket skib. Bemærk at der er en torpedo bagved stenen på bredden. Den behøver en detonator. Svøm imod bagsiden af skibet og træk dig op på dækket. Hvis du svømmede rundt om skibet vil du se en stor åbning i skibet's hæk. Derinde er ''Treasure 5'', en guld bar og ikke mere. Undersøg dækket - du finder en kran, tag en torpedo detonator i kassen tæt på og bemærk at alle dørene er lukkede. På andet dæk er der en lås som selvfølgelig behøver en nøgle. Dit nuværende mål er at komme ind i skubet for at finde den manglende del til kranen. Derefter kan du dreje kranen og komme hen til den nærliggende ø med din pisk. Retunér til torpedoen og bevæben den - den vil sprænge en stor revne i skibets side. Svøm ind i skibet og tag ''Treasure 6'', et stykke guld på bunden. Tag nu noget luft og gem. Alle skibets rum er fyldt med vand og du kan ikke finde et sted at ånde. Alle rummene er tomme (glem ikke de dødsenfarlige fisk - bare ignorér dem, du har ikke tid til at klare dem, svøm igennem). Dybt inde i ''hovedet'' af skibet finder du en kasse med en nøgle til den låste dør på andet dæk. Det er den eneste ting du kan bruge under vandet. Tag noget luft og svøm hen imod ''hovedet'' af skibet og ind i åbningen. Du skal finde en låst luge undervandet som fører til dækket. Svøm langs med kooridorene: højre, venstre, venstre, højre, højre, venstre, op. Hvis du svømmer i den rigtige retning, så er rummet lyst op på en eller anden måde. Brug den rustne hammer for at ødelægge låsen og åben lugen, tag noget frisk luft. Nu er du klar til at svømme længere og tage nøglen - du har nok tid til at retunere til den åbnede luge og tage noget luft. Du er på dækket. Lås den forseglede dør op på andet dæk og gå ind i skibets kabine. Tag et håndtag til kranen på den venstre væg og tag nogle ''præmier'', ''Treasure 7'', guld mønter og medipack nede i hullet. Gå tilbage den samme vej. Løb nu hen til kranen og brug håndtaget for at dreje den. Med din pisk, hop over vandet til bredden. Grav på den hvide jord og træd på knappen - en hemmelig grotte vil blive afsløret ikke langt fra det sted hvor du startede dette level. Men døren til grotten er stadig låst. Dit mål er nu at låse denne dør op. På dette tidspunkt bliver kortet ''sindssygt'' - det viser to forskellige mærker af kryds. Når jeg gik til et af dem så startede det andet med at blinke. Forresten, hvis du svømmer længst til venstre fra stedet hvor du startede dette level så møder du endelig en stærk strøm, og bemærk en undervandshule tæt på stenen. Du kan tag endnu en ''Treasure 8'', en guld idol dybt nede hvis du er heldig nok til at undgå hajerne. Svøm til den forulykkede flyvemaskine og brug din rustne hammer for at få et stykke af dets propel. Svøm nu til grotten og lås den op med din nye ting. Derinde skal du passe på hajen og trykke på knappen på højre væg dybt under vandet - den vil åbne en luge inde i grottens loft. Du kan svømme igennem og nå vandets overflade for at tage noget luft. Inde i grotten kan du også finde ''Treasure 9'', en søvl bar. Fortsæt nu med at svømme langs med lagunen og kom ud af vandet tæt på hulen. På den modsatte side kan du se en port, men den er lukket. Gå ind i hulen og tag ''Treasure 10'', guld mønter bagved stenen til højre. Klatre op på stenetagen i midten af hulen og fir dig langs med de to revner i væggene for at nå til den øvertste kant. Udenfor hulen tryk på knappen på træ idolens forside - den vil åbne porten. Retunér til porten - og så vil dette level have sin afslutning.

Level 6: Palawan Volcano

Begyndelsen af dette level minder meget om demoen, men rent faktisk er det ændret. Tag nogle værdifulde ting i vandet til højre. Klatre op af kanten på venstre side af rummet - du vil se en kasse. Flyt kassen imod søjlen med faklen og klatre op. Brug din pisk for at komme til næste søjle - du vil se en sammensat væg med nogle revner. Brug ''Inferno Machine's'' delen for at ødelægge væggen og afsløre en passage. Dette skal du gøre flere gange i dette level - kig godt på væggene og lyt til hvad Indy siger. Tag ''Treasure 1'', sølv mønter i den kooridor som går til venstre og glid ned af den højre. Du vil snart være i rummet fyldt med vand. Over vandet kan du se en dobbelt Port. For at åbne den, skal du trykke på en knap ovenover, og gå en nøgle fra begravelses båden. Dræb nogle fisk fra bredden og svøm længst til venstre hjørne af rummet. Kom ud af vandet og hop til øen i midten. Ind i hullet og svøm til det næste område. Du kan se et stort lava rum med lava springvand. Vær forsigtig og hop til kanten tættest på, over lavaen. Fortsæt til slutningen af rummet og når du hører en sten som kommer fra venstre- så træd fremad og den vil ødelægge en passage i væggen bagved dig. Tag ''Treasure 2'', guld mønter oppe på skråningen på kanten hvor stenen kom fra. Retunér og følg passagen i væggen, tag ''Treasure 3'', en sølv idol, dræb skorpionen og hop ind i hullet. Du vil se en begravelses båd udenfor. Tag ''Treasure 4'', guld mønter fra nichen til højre. Tryk på knappen og båden vil starte med at sejle hen imod øen. Dræb flere skorpioner, følg den åbnede passage, og hop ned i vandet. Pas på de to hajer! Svøm hurtigt og kom ud af vandet på øen i midten igen - dræb hajerne fra bredden og tag begravelses nøglen. Denne vil åbne den anden port. Hop ned i vandet og find en undervands tunnel tæt på nogle sten foran dig. Du vil snart være tæt på en stor lava kløft. Drej til venstre og klatre op af den nærmeste stige. Fir mod højre og følge stigerne ned, og ind i et grønt rum. Tag ''Treasure 5'', sølv mønter her. Retunér til indgangen af området. Løb ned af skråningen og hop til den anden side. Her er dit mål at klatre op til hulen ovenover væggen. Du vil finde tre flytbare kasser her. De første to er ikke vigtige - bare træk dem i den retning som er mulig så du kan følge passagen. Klatre til anden etage og find den tredje kasse (den er til højre på din vej hvis du klatre op af stigen i væggen). Flyt kassen til kanten og hop til den højeste søjle længere væk - hulen er ovenover. Dræb nogle skorpioner og fortsæt. Du vil finde en knap som åbner den første port af dobbeltdørene i rummet. Hop ned i vandet og svøm til den anden port - du har allerede nøglen. Du er nu i det store lava rum. På den anden side af rummet under loftet til højre er der en lukket dør. Dit mål er at komme over lava hullet og til den dør. Døren bliver åbnet med en knap i det lille rum ovenover til venstre. Der er flere måder at komme der, for eksempel kan man klatre op af stigerne. Men når du trykker på den knap bliver rummet fyldt med lava. Så for at du kan komme over den bagefter skal tu flytte begge kasser på begge sider af laven ind i de farvede firkanter på gulvet. Gå nu til knappen og hop derefter over lavaen ved at bruge de to kasser som allerede er sat, og en platform på midten. Glem ikke at tage nogle skatte i nichen længst til venstre på denne sides væg!! Klatre op, brug din pisk og du vil snart være i døråbningen ovenover, så snart du kommer ind i den dødsensfarlige gang (træd ikke på de markerede firkanter - forgiftede pile) så vil døren bagved dig lukke - ignorér og fortsæt. Du vil møde Sophia - hun lader en stige falde ned til dig. Tag maskinpistolen og et medikit og klatre op. Hun åbner døren og... Russerne spærrer hende inde! Dræb nogle vagter med det samme! Fra dette sted vil du skulle klare en bunke af Russere her og der. Tag nogle ting til højre i rummet og følg passagen (dræb endnu en vagt) i gangen med lavabrønden og en Abe statue. Dræb begge vagter og kravl ned af den store gongong. Skub en kasse bagved den og tag ''Treasure 6'', guld mønter. Retunér til rummet og tryk på elevator knappen - 4 vagter vil komme. Dræb dem allesammen og kom til overfladen. Dræb endnu to vagter bagved lava strømmen og bemærk en væg med nogle revner. Brug dit kraftfulde maksin legetøj for at ødelægge væggen. Derinde skal du bruge din pisk for at komme op til nichen og tage ''Treasure 7'', en blå diamant. Følg nu lava strømmen (en passage ned på venstre side). Området med porten er svært bevogtet men du kan skyde en tønde tæt på. Efter alle Russerne er døde så tag nøglen og nogle granater på bordet og drej rundt. Du vil se en kasse i væggen med du kan ikke trække i den indtil du har gjort den fri med din manchete. Klatre nu op på kassen og kig på væggen. Du kan se en hule ovenover og du kan også bemærke at du kan klatre på væggen. Start med at klatre fra toppen af kassen og tryk på knappen inde i hulen - det vil åbne porten. Tag ''Treasure 8'', en guld idol derinde og retunér til Abe statuen. Stå tæt på Aben men træd ikke på kanten af lava strømmen. Pisk Aben's højre hånd (fra din side) og den vil åbne døren til højre. Gå ind og lad nogle skorpioner føle nogle kugler. Du vil finde et lava rum med en port længst væk på den anden side som kun åbner meget kort via en knap på den venstre væg. Du kan komme over hullet ved at bruge din pisk men du kan stadig ikke komme op til døren. Gør det igen, hop til siden længst væk og klatre op af væggen til venstre (der er en revne). Følg lava tunnelen og du vil snart finde et hul i gulvet. Hvis du ikke har meget liv så kast en granat ned og vagten vil være død. Hop ned og brug nøglen for at befri Sophia. Bemærk en kasse derinde - på toppen af den kan du læse ''Volodnikova'' - hvilket er navnet på den russiske general. Mærkeligt ikke? Følg Sophia til døren - den åbner når du trykke på den - og klar vejen til rummet med den port som lukker hurtigt igen. Du finder Sophia her. Indy vil komme over lava hullet og hun vil trykke på knappen for at åbne porten. Hop til kanten mod venstre, klatre op, hop over lavaen igen og tag medikit i hulen. Brug Urgon delen for at smadre væggen og gå indenfor. Du vil se et antal kasser i gangen. I den sidste kasse er der en trisse - en reparations del til ''Cable Way'', som du behøver for at afslutte dette level. Skub og Træk kasserne til slutningen af tunnelen og den sidste kasse vil åbne. Klar vejen tilbage til porten som lukker hurtigt. Følg passagen og tag ''Treasure 9'', en grøn diamant under trapperne tæt på skelettet. Efter hvælvingen til venstre er der en anden revnet væg, som du kan ødelægge. Du kan ignorere den og færdiggøre levelet ved at løbe langs med koordoren (pas på de dødelige pile). Dræb vagten med maskinpistolen til højre i bygningen med det X-formede lava hul i gulvet. Fortsæt og du vil finde en ''Cable Way'' som skal have din reserve del. Flyt en kasse tæt derhen, klatre op på toppen af den og sæt trissen fast. Prøv ikke at dræbe vagterne som stormer ind i rummet - der er for mange. Gå ind i kabinen og tryk på knappen - du vil komme over kløften. Porten på den anden side er dette levels afslutning. For at snakke om den sidste væg med renver i. Hvis du følger passagen vil du snart være i et kæmpe hemmeligt lava rum. Her kan du tage den sidste ''Treasure 10'', sølv idol i nichen ovenover i den venstre væg. Du skal komme derover ved at hoppe på de høje søjler. Bemærk når du starter med at løbe/kravle på broen, så vil den også begynde at smuldre nedenunder dig. Den bedste måde at løbe til den midterste søjle er, kig på den hurtigt, hop og tag fat. Du har kun en mulighed for at komme til toppen af den. Hop over kløften til den næste søjle og tag din præmie. Hop nu ned fra den midterste søjle til gulvet og tryk på knappen. Nogle væg kasser vil klare vejen for dig. Inde i nichen skub kassen og brug Urgon delen for at ødelægge væggen til passagen. Du er igen i den dødelige gang som fører til det X-formede lava hul. Du kan bruge din pisk og hoppe til den næste bærebjælke. Og så er dette level slut.

Level 7: Palawan Temple

På dette level vil du støde på nogle Sten Monsters og deres Bosses - Lava Monsteret, som bevogter den anden del til ''The Inferno Machine'', Taklit's delen. Ejeren af denne del bliver komplet usynlig for en kort tid. ''The unseen can't be stopped'' - siger et gammlet manuskript. Sten fyrene er rimelige langsomme. Det er meget nemt at løbe fra dem, men svære at se i mørket. Vær forsigtig. Aberne er venlige. Hop over den ødelagte søjle som ligger på jorden og drej rundt om hjørnet - du vil se det første sten monster på dette level. Hop over hullet til næste område. I det rum ser du en stor lava sø med nogle ustabile platforme som kommer frem og forsvinder i lavaen hele tiden. For at åbne den Røde Tikki port til højre behøver du en nøgle. Start med at bevæge dig i urets retning. De første par sten platforme flytter sig ikke men efter den midterste skal du hoppe igennem tre ustabile platforme til venstre tættest på breden. Det ser let ud, men det er rent faktisk en svær en. Der er ingen tid til andre bevægelser mens du er på platformen - den synker med det samme. Den sædvanlige taktik skulle være: imellem platformene skal du altid hoppe normalt (løbende hop så vil du dø hurtigt), for at bevæge dig til kanten af hver platfor og lave et trin i løb. Jeg mener at du ikke skal bruge shift tasten til at gå, bare brug den til at dreje hurtigt. På bredden så kig godt på væggen til venstre - ''OKAY''. Denne væg ser ud til at den er ved at smuldre. Væggens overfalde har nogle revner - husk denne væg, du skal tilbage hertil senere. Fortsæt med at hoppe over lavaen til den næste platform på bredden. Klatre op af stigen og gå ind i hulen. Det er meget mørkt her, men tro mig - hop over til den anden side. Du kan komme herned fra den venstre kant. Gå igennem døråbningen og ind i rummet. Dræb et par edderkoppeer og tag ''Shark''-nøglen. Et sten monster står tæt ved væggen til højre. Klar vejen tilbage til den revnede væg, med søen af lava. Brug din Urgon del på væggen og gå ind. Hop over lava strømmen og drej til venstre i det mørke område. Et par sten monster venter på dig i mørket - vær forsigtig. Find en passage i væggen til højre - du kan kravle derind. Lås nu Shark Gate op med Shark Key og gå ind. Tag den Røde Tikki nøgle og en sten vil starte med at rulle imod dig. Kom hurtigt op på toppen af kassen hvorpå du lige har taget nøglen fra og brug din pisk for at klatre højere op. Stenen passerer nedenunder dig. Tag ''Treasure 1'', en guld idol i nichen, gå ned og gå frem til åbningen hvor den rullende sten kom fra. Hop over lava strømmen igen og retunér til lava rummet. Hop nu med uret imod Porten på den modsatte side. På platformen lige inden porten vil du se et sten monster som holder vagt ved nogle gift antidote - glem det. Lav nu et sidste hop imod trapperne og åben porten med den Røde Tikki Nøgle. Du behøver også denne nøgle senere for at åbne en anden port. Gå ind i det næste område - der er intet tilbage i lava rummet. Dræb de to edderkopper og tag ''Treasure 2'', guld mønter til højre for trapperne. Nej, nej Hr. Abe, jeg har ingen bananer til dig, på den anden side er den travlt optaget. Det næste åbne område indeholder rebbroer. De fleste af dem er ødelagte men du kan stadig bruge dem. Tag et liv blad tæt på og klatre op af stigen til venstre med bygningen øverst. Dræb firbenet. Du skal krydse kløften og komme hen på den modsatte side men broen er ødelagt. Brug den øverste bro for at nå den som er længere nede. Lav et hop over hullet til midten af broen, hæng og hop ned. Gå nu mod den lille ø. Du kan hoppe til det grønne græs på den modsatte side derfra. Der er en anden rebbro som forbinder øen med det næste åbne område hvor der er en sø - glem den, den er ødelagt. Den sø vil være dig behjælpelig i slutningen af dette level. Fortsæt med at bevæge dig op ad den grønne bakke. Dræb firbenet på din vej. Den bedste taktik er at klatre op af stigen og trykke på Z+Venstre/Højre Pil for at rulle til siden - firbenet vil ikke være hurtig nok til at bide dig. Du vil se noget vand og et palmetræ. Bemærk hulen på den anden side - du skal retunere hertil senere efter at være gået en lang vej gennem hulerne. Tag et liv blad og hop ned i vandet. Vandfaldene vil føre dig til Piratfiskenes sø - kom hurtigt ud af vandet og klatre op af stigen. Du vil se ''Monkey Temple'' (''Hvorfor er de døre altid lukkede?''). For at åbne porten skal du have en ''Monkey Key'' fra den store hule nedenunder. Der er en bro som er ødelagt, som fører til den anden side. Du kan bruge din manchete til at skære de andre rebe over - broen vil blive til en stige som fører direkte til hulen. Men du skal finde en anden vej nu til at komme over vandet til den bro. Tag nogle Medicinske Bær tæt på indgangen til ''Monkey Temple''. Den til venstre og en anden - til højre, bagved stenen. Gå til en anden bro som fører hen imod bygningen og du vil komme ind i hule området. Der er mange edderkopper derinde og nogle piggede fælder. Vær forsigtig og se hvor du træder. Tag ''Treasure 3'', sølv mønter i den venstre hule, op af trappen. Retunér til den højre hule tæt på vandfaldene og klatre op. Fortsæt med at gå langs med hulerne - dræb nogle edderkopper og tag ''Treasure 4'', sølv mønter, ''Treasure 5'', guld mønter på din vej. Brug din manchete til at skære i edderkoppespindene. Endelig, dræb edderkopperne på den anden side af hullet med nogle pigge og hop over på siden til højre. Gulvet har også pigge, så bevæg dig forsigtigt (gå med shift og træd stadig ikke på piggene). Skær drejningen af ved at hoppe til højre og gå udenfor hulen. Du er tæt på det sted hvor du hoppede i floden for ikke så lang tid siden. Kryds floden med din pisk og gå ind i den sidste hule. Begge skråninger derinde fører til et sikkert sted i hulen med nogle pigge i gulvet. Hvis du vil have skatten så brug den højre. Glid ned, hop og tag fat i platformen med edderkoppen ovenover og tag præmien - ''Treasure 6'', en sølv bar. Det er meget svært at gøre i mørket - du kan ikke se kanten af skråningen. Dræb nu firbenet og kom ud af hulen. Du kan endelig klatre ned af stige-broen og komme ind i hulen nedenunder. Så snart du tager ''Monkey Temple Key'' så vil væggene starte med at ryste - løb for livet og hop i floden. Klatre op af stigen igen og gå ind i ''Monkey Templet''. Derinde, tryk på de fire knapper på væggene i urets retning startende med den førstek nap til højre for indgangen. Du vil få en Grøn Tikki Nøgle og du er nu i et rum med to sten fælder. Hop til den midterste platform og løb forbi den første sten, hop til den næste platform stå og hæng - stenen vil passerer ovenover dig. Hop til platformen og brug din pisk for at komme ind i hulen ovenover. Gå til kanten af den næstekant. Kig ned, skyd edderkoppen og gå igennem døråbningen. Skyd endnu en edderkop og tag ''Treasure 7'', en sølv bar. Du vil snart se en bro. Aktivér en sten monster til højre som holder vagt ve disse Medicinske Bær og tag dem mens monsteret er travlt beskæftiget med at jagte dig. Hop over den ødelagte sektion af broen og ned til den lille ø med lava. Kryds den til venstre og tag ''Treasure 8'', guld mønter. Endnu et sten monster aktiveres. Klatre op af stigen og brug begge Tikki Nøgler for at åbne den store port foran dig - den fører til Lava Monsteret. Faklerne vil blive tændt langs med din vej til stranden. Tag ''Treasure 9'', sølv mønter på gulvet. Du vil se en stor lava sø og et monster er derinde. Han er meget hurtigt og kan komme et hvilket som helst sted ved lava søen med det samme, selvom han er langt væk fra hans forgående sted. Hvis du ikke er hurtig nok så vil du blive brændt. Dit mål er at indsamle den anden ''Inferno Machine'' del - Taklit's delen. Dette vil gøre dig usynlig og hjælpe dig over broen til den anden side som er bevogtet af Lava Monsteret. Indtil da skal du være hurtig. Brug nogle platforme i lava søen for at komme til den midterste med broen. Glem broen et stykke tid og fortsæt med at hoppe langs med platformene med uret. Tag ''Treasure 10'', en sølv idol på en platform og fortsæt mod bredden. To sten monsters vil blive aktiveret og Lava Monsteret vil stadig jagte dig. Løb langs med lava strømmen og tag Maskin delen for enden. Monsterert vil hæve sig foran dig. Gem og klar vejen tilbage til broen i midten af søen. Når monsteret viser sig så brug din Taklit's del (tryk E og derefter Ctrl) og du bliver usynlig. Kom over broen til den anden side og følg lava strømmen. Et andet sten monster vil aktiveres bagved dig - hop over lavaen og gå ind i hulen. Pas på dine trin - gulvet har nogle fælder med pigge. Udenfor vil du se søen som jeg fortalte om før. Tryk på knappen på væggen og vandet vil vælte ind i lavaen og fryse den langs med monsteret. Retunér til hulen og gå hen til dette level's udgang - det er sikkert at træde på lavaens overflade nu.

Level 8: Jeep Trek

Dette er en af de korteste og nemmeste level i dette spil. Det er også et af de behagelige, og minder meget om Demoen. Du skal køre i en jeep igennem hele levelet. Alle kontroller er intuitive. Tryk shift når du vil køre hurtigere/hoppe over broerne. Tryk Ctrl fra kørerens sæde for at komme ind/komme ud af jeepen. Du kan forlade jeepen hvis du skal tage nogle skatte som ligger på jorden. Undersøg de mørke huler på din vej - du finder nogle skatte derinde. Du kan løbe alle vagterne over ende i dette level uden at forlade jeepen. Sigt med din riffel på kanten ovenover og dræb de russiske soldater som så gerne vil have din læderjakke. Tag et midikit og ''Treasure 1'', guld mønter i teltet og hop ind i jeepen. Kør op af bakken og over broen. I hulen, gå ud og tag ''Treasure 2'', guld mønter. For at hoppe over broen i det næste område så brug shift. Bagved bjerg passagen, kør op af bakken til venstre, gå ud og dræb Russerne nedenunder, tæt på den ødelagte bro. Tag ''Treasure 3'', guld mønter. Du kan ikke hoppe over broen, brug bakken som du står på for at gøre det. Kør igennem den næste hule og bank vagten under palmetræet. Gem og fortsæt imod broen med de tre russere og en ødelagt lastbil. Du kan dræbe allesammen uden at skulle ud af jeepen. Kør bare med normal hastighed og kør aldrig baglæns - dette ville gøre jeepen et nemt mål for de hurtige russere. Tag ''Treasure 4'', en pengekasse, og reparér derefter broen med stykket af træ som du kan finde rundt om hjørnet. Nu kan du hoppe over til den anden side. Tag den første vej og dræb russerne på din vej. I den højre væg hvor der er en blind vej vil du finde en lille passage. Kravl derind og tag ''Treasure 5'', en sølv idol. Retunér, tag et liv blad under palmetræet og gå tilbage og ind i jeepen. Kør nu tilbage og til venstre på vejen. Hulen minder om en garagen på to etager med en spiral vej imellem gulvene. Hold shift tasten nede og fortsæt langs med spiralen til niveauet nedenunder. Hold jeepen tæt på væggene og du vil forblive i live. Gå ud of find den revnede væg i den mørke del af hulen. Det er tæt på hulens udgang. Brug din Urgon del og tag en anden ''Treasure 6'', en guld idol derinde. Gå op af bakken og kør over vagten på toppen. Du vil snart komme ind i en labyrint med nogle russiske vagter (de har maskinpistoler). De er nemme at køre over men pas på pistolmanden til venstre for dig. Den vl jagte dig langs med labyrintens sti. Tag vejen til højre og fortsæt. Ved vandfaldene drej til venstre. Passagen skulle føre dig til det næste som er vist på spillet's kort hver gang du ''tænder'' for hints. Du kan tage nogle skatte tæt på vandfaldene (''Treasure 7'', guld mønter), bygning (''Treasure 8'', guld mønter), det forulykkede fly (''Treasure 9'', guld mønter'') og pilleæsken (''Treasure 10'', guld mønter) - alle bevogtet. I slutningen af labyrinten skal du dræbe vagterne og køre op af den sidste bakke. Sophia Hapgood vil tage dig med hendes helikopter og jeepen vil synke. Dette vil afslutte dette level - Indy flyver til pyramiderne.

Level 9: Teotihuacan

Du befinder dig i en gammel to etagers pyramide. Målet på dette level er at sætte et spejl i hænderne på den midterste statue. Når alle de øverste etager er oplyste så vil det reflektere lyset og åben en enrom dør til næste level. Indy er inden i en vid firkantet gang. Drej til venstre og tag medikit i den lille alkove. Åben nu døren til højre og løb ned af gangen. Du skal gå igennem nogle fælder og dræbe et par skorpioner og edderkopper for at komme til ''Gear Room''. Tag ''Fish Key'' inde i nichen i væggen og rul med det samme til højre - gulvet vil begynde at bevæge sig væk, afslørende en fælde. Dræb skorpionen dernede, hop ind i hullet og dræb en anden. Tag ''Treasure 1'', sølv mønter og fortsæt langs med gangen indtil døren lukker foran dig. Gå et stykke tilbage - en anden dør vil lukke og blokere din vej. Drej rundt - en niche i væggen vil nu åbne. Dræb edderkoppen, tag ''Treasure 2'', guld mønter og tryk på knappen - dette vil åbne begge døre igen. Klar nu vejen igennem gangen og gå ind i ''Gear Room''. Jeg vil forklare mekanismen af hjulene senere. Lad os gå hen til statuen nu. Hvis du kigger tætter på hullet i gulvet vil du bemærke en lille passage med et edderkoppe spin lige nedenunder, under loftet i i rummet dernede. Det er den eneste vej at klatre ned til statue rummet. Træk/skub hjulet imod døren tættest på hvis det blokerer din vej. Hæng nu ned og fald ned i passagen. Tag ''Treasure 3'', en rød diamant for enden, hæng ned og hop ned til rummet. Du er i nederste level af pyramiden med en gammel statue af en gudinde. Du må løfte statuen til ''Gear Room'' nu. Træk i tre søjler i væggen og sæt dem nøjagtigt på det oplyste gulv. Statuen vil hæve sig og døren vil åbne på anden etage af rummet, modsat af porten. Klatre op på en af søjlerne, du lige har skubbet til, og gå derhen. Idolet for enden af gangen er en fælde. Træd på gulv platformen og rul tilbage med det samme. Denne platform er også en dødsensfarlig elevator. Tag ''Treasure 4'', en guld idol og træd på elevatoren for at komme op på niveauet højere oppe. Tag ''Treasure 5'', en rød diamant og åben døren - du er endelig i ''Gear Room'' igen. På anden etage kan du se to håndtag. Det til venstre drejer statuen, det højre - drejer tandhjulene. Rummet har 4 døre i væggene. For at åbne hver dør skal du sætte tre af de 4 tandhjul på en linje imellem døren og statuen. Hvis du har trykke på håndtaget som drejer statuen - så vil døren åbne, på grund af tandhjulenes vekselvirkning. Afstanden mellem tandhjulene og statuen skifter muligvis. I den inderste cirkel drejer de med uret, i den ydre - mod uret. Hvis tandhjulet er sat tæt på en af dørene vil det ikke ændre dets position mens det drejer. Indy kan bevæge alle tandhjulene manuelt men kun i radius. For at åbne end dør så gør følgende:

1. Skub manuelt et hjul hen mod den valgte dør (dette tandhjul vil ikke ændre position fra nu af). 2. Drej statuen til du har mindst et tandhjul på begge radiuser af døren tættest på, et til venstre og et på højre side af den valgte (glem alt om den modsatte dør, overfor rummet med det fjerde tandhjul). Med andre ord, du skal mindst have et tandhjul på linje, forbindelse mod venstre og tæt på døren med statuen. Det samme for døren til højre. 3. Skub manuelt et af tandhjulene af disse døre for at få en anderledes cirkel i radius, for eksempel hvis hjulet til venstre for døren's linje er i inner cirklen relativ til statuen, så flyt den højre dørs tandhjul til ydre cirklen af statuen. 4. Drej nu tandhjulene - begge tandhjul som du har manipuleret med vil snart blive opstillet på linje med det første tandhjul tæt på den valgte dør, da begge tandhjul i begge cirkler drejer samtidig og i forskellige retninger. 5. Drej statuen - døren vil åbne.

Dit mål er at åbne alle fire døre i en hvilken som helst rækkefølge. Tre af dem, Fiske døren, Fugle døren og Jaguar døren fører til de tilsvarende idols (Fiske idol, Fugle idol, Jaguar idol), og den fjerde (døren med det tre-hovede billede) indeholder nicher med stillinger til idolerne. Fiske døren fører også til Spejlet. Du spørger ''Hvordan helvede ved du at billedet på døren er en Jaguar, det ligner det da ikke?). Simpelt - det er skrevet på idolet når du finder det. Efter at du har fået alle idolerne så åben den fjerde dør og sæt dim i de tilsvarende nicher - statuen vil blive sænket til rummet nedenunder igen. Åben Fiske Døren nu. Svøm igennem piratfiskene til idolet inde i den højre væg og åben undervands porten med Fiske Nøglen som du tog tidligere i gangen. Svøm igennem den åbnede port og skub til undervandsknappen bagved søjlen. Denne knap hæver søjlen. Gå ud af vadnet, klatre op af stigen og hop ind i tunnelen ovenover ved at bruge den hævede søjle. Fir mod venstre i sten tårnet til platformen tættest på. Dit mål er at klatre op i tårnet ved at bruge vægge, stiger, platforme og din pisk (en gang). Tag ''Treasure 6'', en sølv bar bagved en idol i alkoven. Endelig, skal du klatre op af stigen for at komme til gangen højere oppe ovenover. Den fører til første niveau af rummet. Tag Fiske Idolen og lyset vil strømme ind i rummet. Tag et Spejl i nichen inde i væggen til venstre, ''Treasure 7'', en rød krystal i den højre væg og dræb alle de Russere ovenover ved at bruge din riffel. Gå nu tilbage til ''Gear Room''. Du kan gøre det på to måder: hop ned i vandet fra toppen af sten tårnet og gå igennem Fiske døren, eller brug gangen med fælder, som du allerede kender. Men, gangen er svært bevogtet af vagter som bare venter. Jeg brugte min Taklit del for at blive usynlig og løb forbi dem. Derefter dræbte jeg ham. Inde i ''Gear Room'', dræb de to vagter som patruljerer. Åben nu Fugle døren. Du vil støde på endnu et sten tårn med et vandhul. Hop ned i vandet og følg tunnelen for at få ''Treasure 8'', en sølv idol (skakten imod toppen cirka på halvvejen). Klar vejen tilbage og løb op af gangen - træd ikke på gulv fælderne og dræb alle de edderkopper og skorpioner. For enden af gangen, bagved den tredje fælde, tag ''Treasure 9'', en blå diamant. Gå lidt tilbage og spræng murstensvæggen i luften med din Urgon del. Inde i rummet vil du finde en stige, klatre op af den. Du vil næsten komme til toppen af sten tårnet. Hop/klatre på kanterne og stigerne for at nå gangen ovenover og tag ''Treasure 10'', en grøn diamant på en kant, på din vej. Dræb edderkopperne på begge sider af indgangen og fortsæt længere frem. Dræb nogle skorpioner i en anden gang, tag giftsættet og tryk på knappen - en dør vil åbne, afslørende Fugle rummet. Tag Fugle Idolen og rummet vil blive badet i stærkt lys. Retunér til tårnet og hop ned i vandet nedeunder. Gå ind i ''Gear Room'' igen. Åben Jaguar døren. Dræb edderkoppen og træd ikke på gulv fælderne (forresten, du kan rulle over dem). Så snart du kommer ind i rummet så vil en vagt storme hen imod dig. Dræb ham ligesom den anden ved væggen længst væk. Klatre op til toppen af rummet, dræb to vagter mere og tag Jaguar Idol. Nu er alle nødvendige rum ovenover statuen oplyst. Klar vejen tilbage til ''Gear Room''. Åben den sidste dør hvorpå alle tre hoveder er på. (Vigtigt: efter døren er åbnet så undersøg passagen i gulvets hul, hvilket du sikkert allerede har gjort en gang, er fri så du kan hænge/tage fat også. Hvis ikke - flyt/drej nogle tandhjul inden statuen bliver sænket, du kan ikke flytte tandhjulene manuelt langs med cirklen). Sæt alle idols i de tilsvarende nicher - statuen vil komme ned. Følg den og dræb nogle vagter i rummet nedenunder (en vil være lige bagved dig), ved at bruge din riffel. Når du har klaret alle så sæt spejlet i statuens hænder - det vil reflektere en lysstråle som kommer ovenfra og åben døren til næste level.

Level 10: Olmec Valley

Dette level kendetegner en stor Olmec Dal. Flere regioner af dalen er forbundet med tre broer. For at aktivere broerne skal du sætte det tilsvarende Olmec Sten Hoved på den rigtige tryk platform. Målet på dette level er at nå pyramiden for enden af dalen. Du vil møde en kæmpe Slange Quetzalcotl derinde. Efter du har klaret den, så vil du få den tredje Maskin del - Azerim's delen, hvilket tillader dig at svæve over jorden når du skal ''snakke'' med en krystal som er en mærkelig art. Kom ned til dalen ved at bruge passagen i den højre væg. Skær dig igennem nogle grønne ranker, dræb slangen og skyd et par gange for at skræmme leoparden væk. Du vil møde flere leoparder senere. De angriber ofte bagfra, du kan ikke dræbe dem. Løb langs med strømmen til du ser en sø. Bemærk tre store tryk plader på din vej. Når du står på en hvilken som helst af dem, så vil den tilsvarende bro ovenover blive aktiveret. Men, du kan ikke stå på pladen for altid - du skal finde noget som du kan bytte ud med. Dyk ned i søen og tag ''Treasure 1'', guld mønter i undervandshulen. Gå tilbage til den første tryk plade og skær dig igennem rankerne og ind i hulen i gangen. Undgå leoparden og kig efter en revne i væggen til venstre. Brug Urgon delen til at smadre den og tag ''Treasure 2'', en sølv idol. Gå op af trapperne (bemærk fra dette sted kan du også nå den første bro), og brug din pisk for at hoppe over rummet. Skub kassen og Indy vil falde ned i den mørke tunnel. Sten Hovedet vil rulle ned i tunnelen og lande tæt på den første bro's tryk plade. Tag ''Treasure 3'', guld mønter ovenover tunnelen og kom ned i dalen ved at skubbe Sten Hovedet hen på tryk pladen og aktivere broen. Klar vejen tilbage til hulen og gå over broen. Den anden bro er tæt på dig, bagved rankerne overfor kanten men den er ikke aktiveret. Gå ned og tag ''Treasure 4'', guld mønter i det mørke rum ved væggen længst væk. Gå udenfor igennem døråbningen og ind i en anden nedenunder. Dræb slangerne og tryk på knappen inde i pølen - den vil åben døren til det næste område. Dræb flere slanger og find en kasse bagved søjlen. Skub den ind i væggen tre gange. Du vil se en anden tunnel med et andet Olmec Hoved ovenover. Udløs Hovedet og løb udenfor tunnelen ellers vil du blive fanget (Hop ned med det samme når Indy automatisk tager fat i kanten). Skub nu det andet Olmec Sten Hoved hen imod åbningen i væggen og den falder ned i dalen tæt på den anden bro's tryk platform. Gå ned og sæt Sten Hovedet så det aktivere den anden bro. Russerne vil storme ind i dalen. Klar hele vejen tilbage til den anden aktiverede bro og dræb nogle russere på din vej. I jeg at du allerede tænker på: ''Når den tredje bro er aktiveret så skal jeg sandsynligvis lave ALT DETTE IGEN en gang til! Slap af - du behøver ikke at vende tilbage til dalen igen. Det tredje Olmec Hoved lander i en position som er mere nøjagtig og aktivere den tilsvarende bro af sig selv. Kryds den anden bro og brug din pisk for at komme over kløften. Når du lander vil russere begynde at skyde bagfra dig - løb for livet. I det næste område skal du fire dig over en væg og hoppe over en kløft til den anden side, men før dette så kom ned på gulvet, dræb en slange og tag skattene: i den mørke hule bagved dig, og på din vej, bagved den faldne søjle ''Treasure 5'', guld mønter. Du vil se et rum med et vandfald. Inde i pølen ligger der det tredje Olmec Sten Hoved. Dit mål er at lade strømmen skubbe den udenfor dalen. Dyk ned i pølen og klatre op på toppen af vandfaldet ved at bruge passagen og kanterne bagved den. Tryk på knappen på toppen af vandfaldet - det vil dræne området. Gå ned og skub Olmec Sten Hovedet hen imod åbningen i væggen, indtil den sidder fast der. Skub nu en anden kasse tæt på vandfaldet. Du vil bemærke en væk som der kan klatres på. Kom op på toppen af vandfaldet og tryk på knappen igen - vandet vil skubbe Olmec Sten Hovedet ud i dalen og udløse den tredje bro. Fortsæt til næste rum, klatre op af trappen og kryds broen. På din vej så dræb nogle slanger og tag ''Treasure 6'', guld mønter, fra en hule som ligger nede under til venstre for søjlen. I det næste område skal du bruge din pisk for at komme over, men inde det, tag et liv blad nedenunder til venstre for dig. Du kommer snart ind i hulen med en Ørne-Hoved Sten. Dit mål er at komme til toppen af søjle-broen udenfor. Derfra kan du skubbe dens topkant og den vil falde, og lave en bro over kløften for dig. Bemærk døren ovenover kantern til venstre for dig, bagved Slange statuen. Der er en knap som åbner denne dør i et lille stykke tid - du skal klatre derop hurtigt. Bagved døren vil du finde en søjle kant som du skal op på. Dræb alle slanger nedenunder og tag ''Treasure 7'', guld mønter i det lille rum med ild. Tryk nu på knappen på bygningens væg og gå ud af hulen. Tryk på en anden knap udenfor og storm hen til døren som jeg allerede har nævnt. På venstre side af platformen lige inden døren kig for ''Treasure 8'', guld mønter og storm igennem døråbningen. Skub den støre søjle's kanter. Gå tilbage til hulen, kryds søjle-broen og løb ind i det næste område. Følg passagen til et område med nogle søjler. Hop ned, brug din pisk for at komme over hullet og kravl under den lave søjle. Du vil finde ''Treasure 9'', guld mønter i alkoven ovenover den første søjle. Klatre op til den høje bærebjælke i rummet. Fald ned og tag nogle mønter. Klar vejen tilbage til de første sten trapper på toppen. Dræb nogle slanger og klatre op af trapperne for at se den pragtfulde pyramide i næste område. En anden leopard bevogter den. Du vil finde et liv blad tæt på bunden af pyramidens trapper. Klatre op og tag ''Treasure 10'', en guld idol. Du vil finde digselv inde i Slange hulen. Husk du nuværende position. Bagved de store døre foran dig er der en Slange Hule og også Azerim's delen. Bagved de andre døre bagved dig er der et lille rum med en tryk plade i gulvet. For at klare den Gigantiske Slange skal du bruge de fire pigge i rummets gulv. Hver af dem udløses når Indy træder på den tilsvarende tryk platform i hjørnet af det andet gulvs gangsti. For at komme til gangstien så skal du bruge Azerim's delen og hæve opad (Sæt digselv under en hvilken som helst blå krystal og aktivér Azerim's delen, brug derefter kursor tasterne for at komme op/ned og Alt tasten for at fastholde den nuværende energi). Alle fire gange skulle du træde på forskellige platforme og aktivere forskellige pigge - ellers kan du ikke ramme Slangen. Start med piggen som er bagved dig til venstre, derefter den, som er foran dig og til højre, efter den - bagved dig til højre, og endelig, - den, foran dig og til venstre. Den Gigantiske Slange kan ikke skade dig når du svæver eller er på gangstien, men den kan kaste små slanger derop - du skal dræbe dem. Når du er på rummets gulv, så løb hurtigt og undgå slangerne - brug ikke tid på at klare dem. Bare prøv at nå tilbage til gangstien så hurtigt som muligt. Hæng ned fra platformen og fald ned til gulvet. Åben porten bagved dig og træd på tryk pladen derinde (For at åbne portene skal du tænde faklerne med din lighter på begge sider). Løb til den modsatte dør og frigør Slangen. Du skal snige dig forbi Slangen og tage Azerim's delen først. Prøv derefter at dræbe den. Når Slangen er død og det vil afsløre en passage på toppen af rummet, ovenover den første port som du åbnede. Svæv derop ved at bruge Azerim delen under en krystal i loftet og du afslutter dette level. Volodnikov klarer på en eller anden måde at fange Indy og tage alle hans ejendele.

Level 11: V. I. Pudovkin

Dette level er et af de korteste i dette spil. Det indeholder et stort skib i to etager fyldt med Russere og skatte. Al aktion sker på dækket af skibet. Du begynder levelet med et tomt Inventory, ingen våben og ingen maskin dele, fanget i et af skibets kabiner. Dit mål er at finde alle dine ting, tage dem alle maskin dele igen og forlade skibet. Du vil finde skatte, bevogtet af russiske soldater i næsten hver kabine. Imens du spiller så brug din Taklit del for at blive usynlig og undersøg de nye rum med vagter, og du forbliver usynlig. Når du kan tænke over den bedste strategi for at klare dem. Bemærk, Taklit delen kan skade dit liv også - hvis den ikke er slukket tids nok. Prøv at banke på døren - der kommer en vagt, efterlader intet håb for dig at flygte. Klatre op på sengen og åben ventilations lugen i loftet (fyren på væggen er den berømte Comrade Lenin. Senere vil du finde nogle andre Sovjetiske berømtheder på dette level - røde flag og Comrade Stalin's portræt). Vagten ser ud til at være overrasket over Indys pludselige forsvinden. Hop hurtigt til gulvet, løb igennem døren og lås fyren inde. Nu har du lidt tid inden han klarer at flygte. I gangen vil du bemærke nogle døre. De første to på venstre side er vigtige. Bagved den første, skub håndtaget - det vil tiltrække soldaternes opmærksomhed. Træk dig tilbage til gangen og gå ind i vagt rummet udenfor. Tag Taklit delen! Fortsæt til den store skibs lastrum med godter og kontainere. Brug din Taklit del for at blive usynlig og snig dig forbi vagterne i midten. Tag alle dine ting i skibet' ''næse'' rum. To andre maskin dele og store våben mangler stadig. Retunér til lastrummet og gå op på toppen af kasse i midten (den røde). Hop til den blå længere fremme og krys nogle tønder og klatre op på andet dæk (du kan skubbe/trække nogle lastkasser hvis du ikke kan lave et løbende hop). Dræb 3-4 vagter og tag deres våben. Gå nu imod skibets ''næse'' (siden med den eneste dør). Bagved døren er der to vagter som venter på dig. Dræb dem (du får ''Treasure 1'', pengekasse) eller snig forbi dem og tag Urgon delen og en stor medipack i det lille rum ovenover stigen i den næste sektion (du møder en anden vagt). Retunér til den anden side af lastrummet med de to døre. Kabinerne bagved begge døre er symetriske. Derinde vil du finde et par russere som holder vagt ved deres penge, ''Treasure 2'', pengekasse. Find nu en beskidt rusten væg sektion i kabinen bagved den højre dør og ødelæg den med din Urgon del. Dræb en anden vagt og tag ''Treasure 3'', pengekasse. Du er i gangen. Højre passage fører til det øverste dæk og en stige til venstre - til ''Ship's Crane Hold''. Du behøver Azerim delen for at komme forbi kranen, så gå til højre. I kabinerne ovenover dig vil du finde ''Treasure 4'', pengekasse, et par idoler (''Treasure 5'', en sølv idol, ''Treasure 6'', en guld idol), og ''Treasure 7'', pengekasse, en stor medipack og en bunke sovjetiske soldater som holder vagt ved alt dette. Fortsæt og klatre op til skibets hoveddæk udenfor. Løb hen til den rustne væg tæt på og ødelæg den. Dræb alle soldater ved at bruge din riffel/automat pistol derinde fra. Senere kan du dræbe alle vagterne og snigskytterne på dækket bagfra ved at bruge din usynlighed. Den næste dør har en stige som fører til ''Captain's Bridge''. Se mellemsekvensen og tag Azerim delen i mørket. Gå nu tilbage til ''Crane Hold''. Flyt kranen et par gange og løft kassen op med den blå krystal. Nu kan du svæve til det øverste dæk (brug Alt for at holde den nuværende energi), men før det så undersøg området bagved lastbilen og tag ''Treasure 8'', pengekassen. Dræb vagterne og åben en hvilken som helst dør. Bagved vil du finde et par russiske fyre. Jeg brugte en granat til at dræbe dem. Du behøver ikke at komme tæt på den. Længere nede tag ''Treasure 9'', sølv mønter og tryk på håndtaget - det vil sænke en stige til det øverste dæk. Klatre op af stigen. Der er en anden ''hård'' russisk soldat bagved den - Jeg åbnede døren, kastede en granat og lukke døren igen for at klare ham. Når han er færdig, så tag håndsvingshjulet, som du behøver for at sænke båden. Gå udenfor - til hoveddækket. Efter den endelige kamp så tag ''Treasure 10'', sølv mønter på skibets ''næse'', retunér til bagsiden og brug ''Crack Wheel'' for at aktivere mekanismen som sænker båden. Indy forlader skibet og dette level har fået sin afslutning.

Level 12: Meroe Pyramids

Dette level indeholder 4 gamle pyramider af Nubian konger. Inde i hver pyramide er der et ''Lens Room''. Du skal dreje alle fire linser for at åbne døren til næste level. Lysstrålerne fra linserne vil vise dig det nøjagtige sted hvor den 4 en-øjede-statue er, hvilket kræver en øje krystal for at åbne hver af de fire hånd-type låse på udgangsdøren. Der er flere steder i dette level som vil udløse at der kommer Russere. Ved ikke at trykke på nogle knapper så kan du udsætte den Russiske trussel til et senere tidspunkt. Alligevel er der nogle få stykker af dem, bare 4-5 mennesker inklusive en maskinpistol mand og nogle granat kastere. Du vil også møde nogle hyæner på dette level. Du kan ikke dræbe dem. Brug din jeep til at køre dem over. Tæt på den første pyramide er der en mørk åbning i væggen. En indfødt dreng gemmer sig her, bange for hyænerne. Snak med drengen og dræb alle hyæner rundt omkring - du behøver hans hjælp senere. Næste gang du kommer ind i åbningen vil drengen være væk. Gå rundt om pyramiden og bemærk et lille hus bagved den. Skyd igennem vinduet så du sprænger et hul i væggen. Tag ''drive chain'', en bazooka og nogle raketter og en medipack derinde. Tag også en spand. Tag til den gamle mine. Brug din ''drive chain'' for at aktivere ''drench'' og komme ned i hullet. Undersøg den gamle mine vogn og sæt hjulet på den. Fortsæt langs med hullet, dræb nogle skorpioner og kig på skelettet tæt på. Klatre nu tilbage og brug ''drench'' for at forlade minehullet (bare hop med Alt på den platform som bevæger sig). Bemærk en gammel tunnel over kløften. Der er noget derinde som du gerne vil have. Så snart du kommer frem til kanten så vil drengen komme. Giv ham dit ur og han vil bringe dig øje krystallen fra tunnelen. Retunér til lagerhuset tæt ved den første pyramide. Klatre op af pyramidens væg (det er en labyrint), og hop ind af åbningen fra oven. Inde i pyramiden, dræb nogle edderkopper og brug din Urgon del til at ødelægge en væg hernede. Den vil også skubbe en flytbar kasse udenfor. Stå nu på toppen af kassen og undersøg pyramide væggen. Herfra kan du nå kanten på balkonen ved pyramidens indgang, men døren er lukket. For at åbne den så flyt kassen og klatre op på pyramidens væg. Tryk på knappen derinde i nichen ovenover og klatre ned. Tag ''Treasure 1'', en sølv idol på væggen og gå ind i pyramiden. Flyt den blå kasse, klatre op på toppen af den og tag ''Treasure 2'', en blå diamant i nichen til venstre. I denne pyramide skal du gøre flere ting (rækkefølgen betyder ingen ting):

1. Fastgør Spanden til en mærkelig ting i pøl området. Den vil begynde at tage vand fra pølen og sætte gang i en lille vandstrøm hvilket vil fare udenfor pyramiden. Dette vil fylde det tomme hul med vand udenfor pyramiden. Du behøver dette vandhul senere - det reflektere den 4 pyramide stråle og viser den rigtige position af den sidste en-øjede statue. 2. Tænd for linsen i pyramidens ''Lens Room''. Sæt ild til et stykke træ som du finder i midten af rummet. En farvet stråle af lys vil komme frem og vise stedet på ørkenens gulv med den første en-øjede statue. 3. Find en vej til den næste pyramide.

Du kan gå af to hovedveje, rækkefølgen betyder ingenting. Den venstre passage fører til et pøl område, den højre til ''Lens Room'' og til gangen som forbinder denne pyramide med de andre. ''The Lens Room'' i hver pyramide er som regel et eller andet sted tæt på toppen, husk at du kigger efter en sti/stige. Du kan også efterlade nogle mærker på væggene af labyrinten med dit kridt for at hjælpe digselv ikke at fare vild, men generelt behøver du det ikke. Gå til pølen og fastgør spanden. Retunér nu til pyramiden og gå hen til Linse Rummet. Her sprang jeg over nogle tydelige aktions. Klatre op ved at bruge kanterne på begge sider af hullet. Tag ''Treasure 3'', en rød diamant fra sarkofagen og dræb nogle slanger på din vej til Linse Rummet. Brug en Urgon del til at smadre en væg og tryk på den højre knap ud af de to som er der - dette vil sænke kassen længst til højre for dig og afsløre en passage. Gå langs med stien og kravl til højre og tag et liv blad, bevogtet af et par skorpioner og ''Treasure 4'', en blå diamant. Du finder snart Linse Rummet. Aktivér Linsen, gå ud, drej til højre og hop ned. Stedet ser velkendt ud. Tag nu en anden passage. Dræb nogle slanger på din vej og tryk på knappen. Kravl til åbningen. Klatre op på kanten. Du er i gangen som fører til pyramiderne 2,3 - hvis du går ligeud, og til pyramide 4 - hvis du går til venstre, til rummet med nogle sarkofager og nogle edderkopper. Rækkefølgen betyder ingenting. Gå ligeud. Du kan fire dig over kløften nedenunder hvis du gør følgende: først, hop til platformen ligeud, tryk på knappen - den løfter en kasse i væggen i et lille stykke tid, retunér hurtigt og træk i en anden kasse fra væggen, så den er sat nøjagtigt under den løftede kasse. Nu vil den første kasse ikke falde ned og du kan fire dig til den anden siden af gangen. Du vil snart nå til en tunnel med en ''øjet'' kasse til venstre. Den blokerer passagen når du kommer. Du kan gå igennem den ved at bruge din usynlige ting. Passagen fører til Pyramide 3. Og hvis du tager passagen til højre så vil du komme til Pyramide 2. Rækkefølgen betyder ingenting. Gå til højre. Klatre op af sarkofaget og skub en dør i rummet ovenover. Dræb dusinvis af slanger og gå ind i rummet. Du er i den anden pyramide's kælder. Bagved kassen er der en udgang fra pyramiden men den vil udløse masser af Russere. Forlad kassen hvor den er i et stykke tid. Der er et hul i rummets loft ovenover en af krypterne - find den. Tag ''Treasure 5'', en grøn diamant, dræb en edderkop og ødelæg væggen med din Urgon del. Du vil kunne se skatte igennem hullet, men åbningen er ikke stor nok til at komme igennem. Faktum er at eksplosionen har ødelagt en af krypternes tage. Du kan tage ''Treasure 6'', en guld idol i krypten på vejen tilbage. Passagen til venstre fører til Linse Rummet. Aktivér en anden Linse der og gå tilbage til sarkofag rummet. Vær klar til at gå ind i den tredje pyramide: brug Taklit delen for at blive usynlig og gå forbi blokken med ''øjet''. Dræb nogle slanger i skelet rummet, find en revnet væg bagved den midterste søjle med skeletter og ødelæg den. Tag ''Treasure 7'', sølv mønter og klatre op af rækkerne. Ovenover dig vil du snart se en firkant i gulvet og en luge ovenover den. For at komme ind i pyramidens Linse Rum så skal du trykke på nogle knapper (som åbner lugen en kort tid), retunér hurtigt til dette sted og svæv op. Gå langs med den højre passage. Der er en fælde i gulvet (nogle pigge) tæt ved knappen. Tryk på knappen og klatre hurtigt op til næste gulv, inden piggene aktiveres igen. På det øverste gulv, tryk på knappen hvilket åbner en luge og brug elevatorene her for at komme ned. Dræb en edderkop og klatre op til svævefirkanten. Vælg Azerim delen hurtigt og flyv op. Aktivér Linsen i denne pyramide og svæv ned igennem lugen til udgangen af rummet. Klar vejen til gangen med kløften, som du firede dig hen over før, kom over og gå ind i rummet med sarkofagerne - du er på vej til sidste pyramide. Ødelæg to ens vægge med din Urgon del og tag ''Treasure 8'', guld mønter og et liv blad. Knappen i passagen længst fæk åbner en luge i ørkenens gulv og udløser Russere - undgå den. Gå langs med tunnelen tæt på. Klatre op på kanten og tag ''Treasure 9'', en sølv bar. Fortsæt langs med tunnelen til du når en stor gang med et mine vogns rækværk nedenunder. Tag et liv blad, hop over og fir dig mod venstre (kassen ligud vil ikke bevæge sig). Tag ''Treasure 10'', en guld bar i skelet hullet. Efter et stykke tid så kommer du til et rum lige bagved kassen (dræb edderkopperne). Flyt den og brug den til at klatre op til rummet. Fra øverst på kassen, hop til kanten overfor rummet. På din vej, tag et stykke træ - du behøver det i Linse Rummet. Rundt om hjønret på den modsatte kant er der en passage du kan fire dig til. Brug din pisk for at klatre op og hop op på platformen. Inde i Linse Rummet sæt stykket af træ på kassen og tænd det. Endelig vil de 4 lysstråle vise stedet i ørkenen hvor den en-øjede-statue er skjult. For at komme ud af pyramiden så drej til højre når du går ud fra rummet og brug Urgon delen til at smadre væggen. Det vil udløse Russere. Det er ikke svært at skyde dem her oppe fra. Gå ned på jorden og dræb resten af dem. Find nu de fire steder i ørkenen vist af strålerne. Hver gang du træder på det rigtige sted (flyt din jeep) - så vil der komme en statue frem. Sæt din øje krystal i hver af dem i rækkefølge og de vil åbne døren i den første pyramides kælder for dig. Den tredje pyramides lysstråle viser en kasse tæt på starten af dette level (ruinerne). Skub til den kasse for at afsløre en statue under den. Strålen fra den fjerde pyramide vil vise det korrekte sted af den tilsvarende statue hvis den reflekterer fra vandhullet's overflade (husker du spanden som du har sat fast til den mærkelige ting inde i den første pyramide?). Døren til næste level ser lige på den gamle mine. Tag en benzindåse fra din jeep og gå ind af den dør. Find en gammel minevogn som behøver benzin og du er nu færdig med dette level.

Level 13: King Sol's Mines

Du begynder dette level med at køre en minevogn. Kør en tur på flere jernbanesektioner som er opdelt med porte. Når du er i vognen så åbner de når du kommer frem, men du kan ikke dreje når du vil - det kommer an på hvordan de 5 jernbanekontakter er sat. Du kan skifte positionen af alle kontakterne i ''Switch House'' ved at trække i de tilsvarende håndtag. Målet i dette level er at samle 3 af Kong Sol's Diamanter. ''Eye of House'', og sætte dem i Pyramiden. Igennem din søgen vil du skulle igennem flere forskellige veje. Pas på de lave rør - de kan skade dig hvis du ikke dukker dig hurtigt (tryk C). Granater ser ud til at være meget brugbare imod slangerne. Find ''Switch House'' i det første store kammer. Undersøg kortet derinde: Dette kort er meget skematisk og giver dig en lille idé af hvor du skal kigge efter kontakterne. I ''Switch House'' vil du finde et medikit (kig også lige på billedet af den unge Indy). Bagved korter er der en tom sikringsboks, som skal have en sikring for at give elektrisitet til håndtagene. Bemærk at den 4. kontakt sidder fast - du behøver noget olie senere. På loftet af ''Switch House'' kan du læse en mærkelig besked som er efterladt til dig at nogle skøre programmører. Kør din minevogn til næste kammer (Jernbane stationen) og tag sikringen i en anden jernbanevogn. I hjørnet bagved kasserne vil du finde ''Treasure 1'', en blå krystal. Undersøg de to gange tæt på. Den venstre fører til en blind vej med en TNT kasse. Når du sprænger TNT i luften vil den afsløre ''Treasure 2'' og en idol. Den højre tunnel fører til pyramiden. Gå tilbage hertil i slutningen af dette level. Retunér til minevognen og fortsæt - vejen fører tilbage til ''Switch House''. Sæt sikringen på plads og træk i håndtagene 1, 3. Rækkefølgen er ikke vigtig. Foruden at skifte til et andet jernbanespor det udløser også noget aktion med Russerne. Efter du har skubbet til det første håndtag, så vil der komme Russere i alle hovedkamre på dette level. ''The Switch House'', ''The Railway Station'' og nogle andre rum bliver svært bevogtet og en anden minevog med vagter kommer på vejen foran dig så snart du går ind i din egen. Det andet håndtag ser ud til bare at være en kontakt - det udløser ingen aktion af russere. Hvis du skubber til det tredje håndtag og derefter kører forbi kontakt 3 så vil en mellemsekvens af en bazooka eksplosion og en minevogn som hopper blive vist. Og hvis du trykker på det 4. håndtag (du behøver olie til kontakt 4 for at gøre det) - så vil minevognen med soldater endelig eksplodere i en blind gyde. Efter denne mellemsekvens så trækker Indy klogt i det 5. håndtag - for at skifte tilbage fra blind gyden (du kan ikke trække i dette håndtag senere - så er den eneste vej til det 5. håndtag til fods). Bliv ved med at jagte den russiske minevog indtil du ser en mellemsekvens med dynamit som eksplodere. Gå ud af vognen og dræb de tilbageværende vagter (pas på det elektriske kabel - det skader). Tag nøglen i det område som er sprunget i luften. Denne nøgle åbner skabet i ''Locker Room'' ved siden af Jernbane Stationen. Du finder noget olie her. Tag en køretur til kontakt 4 og brug olien på den. Find ''Treasure 3'', en blå diamant bagved en søjle. Kør tilbage til ''Switch House'', dræb alle vagterne der (der er også en derinde) og skub til det 4. håndtag - det virker nu. Nu har du adgang til alle jernbanerne i dette level. Startende fra dette sted kan du frit manipulere med kontakterne 1-4. Her er en liste med ting du skal finde (rækkefølgen er ligegyldig): ''Eye of Horus, 3 King Sol's Gems, nogle flere skatte langs med skinnerne. Når du har alt så retunér til pyramiden. Tag skattene først: kør mod kontakt 1, stop lidt før den og find ''Treasure 4'', en blå krystal nede og til venstre for sporene. Tag også ''Treasure 5'', en grøn diamant tæt på kontakt 2 (på højre side af sporene). For at få ''Eye of Horus'' så gør følgende: I rummet efter kontakt 3 stop vognen og undersøg området. Tag gift sættet tæt på skelettet øverst på en af kasserne. Du kan se en guld idol bagved åbningen i væggen men der er en anden vej hvorved du kan få den. Kør din minevogn baglæns til portet tæt på (til højre for dig) - den fører til et smukt kammer med vandfald. Hop over disse kasser som flyder i vandet og brug din pisk for at komme ind i det hemmelige rum bagved og til venstre for vandfaldet. Tag ''Eye of Horus''. Hop i vandet og brug din pisk for at svømme ind i undervandspassagen. Justér monitorens lys og find den røde diamant tæt på ''Treasure 6''. Undervands tunnellerne fører til flere steder: til vandhullet som er tilbage efter bazooka eksplosionen, til ''Treasure 7'', guld idol i det forgående kammer og til rummet med nogle sarkofager hvilket fører dig til ''King Sol's Green Gem''. Kig efter kasserne under vandet - det betyder at der ikke er noget værdifuldt ovenover. Tag også ''Treasure 8'', en grøn diamant tæt på tunnelen. For at få ''King Sol's'' blå diamant gør følgende: Kør hen imod kontakt 4, stop lidt før under den ødelagte jernbane og gå ud. Du kan komme over kløften ved at bruge din pisk på broen. Det 5. kontakt stykke af vejen fører direkte til den ødelagte bro. Følg sporene til fods. Dræb bæstet og nogle russere og hop til den anden side. Bagved dørene vil du finde ''Treasure 9'', en grøn diamant og en blind gyde. Kig efter revnen i væggen til venstre for tunnelen og ødelæg den med din Urgon del. Dræb slangerne og fortsæt til ''King Sol's'' blå diamant. Der er en fælde (pigge i gulvet nedenunder). Enten tag Diamanten hurtigt eller lave et baglæns hop eller brug din pisk for at slå diamanten af og udløse fælden. Så vil det være sikkert at tage den. Retunér til minevognen. For at få ''King Sol's'' røde diamant gør følgende: Kør minevognen imellem kontakt 4 og 5 til platformen med kasserne og skub kassen tæt mod den venstre vogn - det vil afsløre en passage. Skyd tønderne og klatre op af stigen. Dræb nogle edderkopper og du vil snart finde en hule med ''King Sol's'' røde diamant. Kast en granat ind i hullet bagved diamanten - det vil slå nogle edderkopper ihjel. Når du tager Diamanten så vil væggene begynde at ryste - hop ind i hullet hurtigt. Fortsæt langs med passagen og retunér til minevognen. For at få ''King Sol's'' grønne diamant gør følgende: Kør til Pøl Rummet, tag medikit og dyk ned og ind i tunnelen. Tag ''Treasure 10'', en rød diamant på din vej og kig efter kasserne nedenunder for at finde rummet ovenover. Gå ud og klatre op på disse kanter, hop igennem åbningen i væggen. Dræb nogle russere, lav et par hop og du kommer snart til pølen ovenover, ved siden af statuen's hoved med ''King Sol's'' grønne diamant på den. Tag diamanten og dyk ned i pølen. Retunér til minevognen. Nu har du alt - gå hen imod pyramide rummet. Pas på - der er for mange vagter i dette kammer. Kæmp dig vej til pyramiden og sæt ''Eye of Horus'' inde i sprækken i kælderen. Pyramiden vil løfte sig op. Hop over kanterne på begge sider og sæt den røde og grønne af ''King Sol's'' Diamanter ind i de tilsvarende sprækker. Pyramiden vil løfte sig højere og en luge ovenover den blå krystal vil åbne. Gå ned og svæv til den øverste kant for at sætte den sidste diamant (''King Sol's'' blå diamant) - den åbner døren i pyramidens kælder. Svæv tilbage ned og træk i håndtaget - det vil afslutte dette level. Indy tager nu til Nub's Tomb.

Level 14: Nub's Tomb

Dette level indeholder store undergrunds kamre med søjler og skjulte passager. Dit mål er at finde den sidste del til ''The Infernal Machine'' - Nub's delen, som akkumulerer noget elektrisk strøm som tillader dig at åbne/bruge forskellige elektriske ting. Delen er i midten af en dødsensfarlig elektrisk pøl. I slutningen af dette level skal du kæmpe mod en gigantisk ''Robot Guardian'' - men han er ikke så sværd. Hop over ruinerne ved at bruge søjlerne og fir dig mod højre på væggen længst væk. Fald ned og hæng, klatre op til kanten og fald ned i gangen. Den fører til ''Pillar Hall''. Gå ligeud til enden af gangen, dræb nogle edderkopper og tag ''Treasure 1'', nogle sølv mønter i et af vand kamrene. Retunér til ''Pillar Hall'' og gå igennem døråbningen. I det næste rum med to massive søjler skal du klatre op på væggen. Du vil se en skråning som fører ned. Glid til passagen nedenunder og kravl til enden af tunnelen. Klatre op på den lavere kant foran dig og tag ''Treasure 2'', sølv mønter. Kravl længere og gå ind i det 2-søjlede rum igen. Du kan kun åben døren hvis du giver robotten hans manglende arm. Denne dør fører til ''Golden Turtle'' rummet. Skub statuen væk tætpå og slå igennem tapetet som dækker en passage. Du vil finde et håntag for enden - træk i det. Fald ned til den nye passage og gå ind i rummet med det gitterede gulv. Når du træder på det første gulv panel falder det ned. Dræb nogle slanger og kravl til den næste sektion for at tage ''Treasure 3'', guldbar. Gå ud af hullet og slå igennem et andet tapet. Træk i kassen tre gange og fortsæt til det næste rum med 2 gulv paneler som bevæger sig. For at komme over dem så brug følgende strategi: Hop til midten af hvert panel, balancér på det indtil det stopper med at ryste, hop længere. Klatre op af kanterne og stigen og gå ind i ''Anubis Chapel'' til venstre for dig. Dit mål er at klatre op på forsiden og slå hånden af den gamle statue. Tryk på knappen på kassen - statuen ovenover vil bevæge sig. Gå igennem døråbningen og find ''Treasure 4'', en sølv bar til højre for dig. I den anden ende af rummet brug din pisk for at klatre op og komme op på taget. Hop over nogle platforme, hæng og hop ned til kanten på den venstre side. Kig på Anubis statuen. Slå nu på dens arm og tag den op når den falder til jorden. Gå ud af kapellet og du vil igen komme ind i det første rum på dette level. Russerne er allerede der! Drej til højre og gå igennem den mørke døråbning. Brug din pisk for at komme til enden af den grønne gang og trk på en knap - den vil sænke en sarkofag tæt på. Tag ''Treasure 5'', en blå diamant bagved den og fortsæt langs med den åbnede passage. Dræb nogle russere rundt om hjørnet og klar vejen tilbage til robotten med den manglende arm, dræb vagterne på din vej (der er mange af dem). Sæt arme ind i Robotten's arm hul og træk i håndtaget til højre for døren - den vil åbne. Bagved døren skyd en svævende maskine. Dit mål er at aktivere ''The Golden Turtle'' elevator og komme ned til næste rum. Tæt på den venstre væg, brug din Azerim del for at svæve op til kanten ovenover. Kom over rummet ved at hoppe på søjlerne, tag en medipack og tryk på en knap - den vil åbne gulv sektionen i midten af rummet og udløse at Volodnikov kommer. Han vil bevæge sig direkte ned af trapperne og sektionen vil lukke. Tryk på knappen igen - for at åbne gulvet. Dræb alle vagterne nedeunder ved at bruge din riffel og hæng/fald ned fra den laveste søjle. Følg Volodnikov's sti, tryk på en knap for at tænde trapperne. Du er i et stort rum med nogle bronze agtige tandhjul som drejer på væggen længst væk. Nu er det tid til at fange Volodnikov! Du kan ikke fange ham medmindre du har sat en fælde først. Bemærk kasser som bevæger sig på begge sider af rummet og kassen i den midterste passage. Træk en af kasserne ind i passagen og til den midterste del af den krydsende firkant. Dette vil forhindre Volodnikov fra at bruge denne vej som genvej, som han gjorde før. Det er også muligt at lukke en af indgangene til passagen med en anden kasse, men det ser ud til at du ikke behøver dette. Begynd nu at jagte Volodnikov - du vil snart se ham komme ind på det øverste gulv i den midterste bygning. Hver gang løber han til rummet ved væggen længst væk med en statuen og bliver der indtil du kommer. Brug dette for at sætte en fælde: flyt statuen hen imod en af udgangene af det rum og næste gang når Volodnikov gemmer sig i rummet og kommer ind i det. Fik ham! Han giver dig bronze hjulet og forsvinder hurtigt. Dræb snigskytten og retunér til ''The Golden Turtle'' elevator rum. Pas på de gorillaer bagved dig. Kig nu på elevatoren. Nu skal du finde en måde at åbne elevatoren's kabine på. Slå dig igennem noget tapet i søjlen til højre for dig og træk i kassen flere gange indtil du kan klatre til åbningen i den modsatte søjle. Passagen fører til et håndtag som åbner porten et eller andet sted nedenunder. Retunér til søjlen hvor kassen var før og fald ned - for enden af den nyligt åbnede gang finder du en nøgle til elevatorens kabine. Retuner til ''Turtle'' rummet. Åben kabinen og sæt bronze hjulet ind i mekanismens sprække - den passer. Der sker ingenting - du behøver noget vægt. Gå nu ud og skub kassen ind i elevatorens kabine. Det virker - elevatoren kører ned, og skaber en stor kasse som modvægt på den venstre væg til at hæve sig op. Svæv op til gangstien og brug din pisk til at hoppe op på toppen af den kassen som modvægt - den vil sænke Indy til det næste rum. Skyd et par robotter med det samme du ankommer. Klatre op af en hvilken som helst søjle for at komme til toppen af rummet. Før du klatre op af den sidste søjle så kig til venstre og tag ''Treasure 6'', et sølv idol. Passagen fører til vandpølen med piratfisk. Dyk og tryk på knappen for enden af undevands tunnellen - den vil hæve statuen fra bunden af pølen. Tag ''Treasure 7'', en guld bar bagved den sunket søjle og kom ud af vandet - der er kun en lav platform til venstre for dig som tillader dig at gøre dette. Ødelæg den revnede væg med din Urgon del og tag ''Treasure 8'', en rød krystal. Hop nu til den anden side af rummet ved at bruge statuens hoved og dræb en anden svævende robot. Gå ind i det næste rum - med den elektriske pøl og Nub's delen. Den elektriske bold kan skade dig meget - løb kun til det næste sted når den genoplader. Ved et første hjørne til venstre finder du en væg som er revnet - smadr den og tag ''Treasure 9'', og guld idolen derinde. Fortsæt til det næste hjørne og tag en medipack tæt på det stakkels skelet. Lige inden trinene så brug din pisk til at klatre op til næste etage. Dit mål er at klatre til toppen af rummet - brug din pisk og hop over søjlerne. Der er også en passage i den inderste væg som du kan bruge. Glid ned af skråningen og hop for enden for at komme til den sidste platform. Brug Azerim delen til at svæve op til det øverste kammer. Flyt alle løve hoveder mod det midterste hul i gulvet, næse til næste. Vær forsigtig, fald ikke ned men du trækker i dem. Tryk på knappen inde i nichen bagved den midterste løve - dette vil hæve den elektriske bold inde i rummet - den vil ikke skade Indy. Tryk på de andre knapper: guldknappen til højre og den blå til venstre. Tryk på den tre gange i den lavere del af vandet i pølen - dette vil udløse Russere. Du kan sænke den elektriske bold inde i rummet igen og dræbe vagterne. Hæv den derefter en gang til og retunér til det elektriske pøl rum. Dræb de tilbageværende vagter og dyk ned i vandet. Kom ud på den lille ø i midten. Bemærk en fordybning i væggen - den baner sig vej til en bro, som du behøver at komme til for at forlade øen. Klatre op af de trekantede platforme på dræber-maskinen og tag Nub's delen på toppen. Dyk nu ned igen og brug Nub's delen mens du står ved siden af den knap jeg nævnte. Kryds over broen, find en dør men en lignende fordybning i venstre hjørne og åben den ved at bruge Nub's delen. Du vil snart komme ind i rummmet med modvægten igen. Løb hen til modvægtens skakt og brug Nub's delen for at aktivere energifordybningen tæt på. Løb nu til den modsatte side af rummet og aktivér endnu en fordybning - den åbner lugen ovenover. Nu kan du svæve ovenover til den velkendte passage. Træk kassen ud fra ''Turtle'' elevatoren og træd ind - den vil løfte dig til toppen af bygningens etage. Klatre op af trapperne bagved elevatoren, hop og tag ''Treasure 10'', en sølv bar på toppen af skakten. Hop ned og fortsæt til det næste rum. Tag en medipack tæt på skelettet og brug Nub's delen på energifordybningen på døren. Tag din bazooka ud, skyd en anden robot gennem den nyligt åbnede døråbning og gå ind i ''Nub's Tomb Room''. Træd på tryk pladen og åben sarkofagen - en niche i søjlen med en anden energifordygning vil blive afsløret. Aktivér Nub's delen og tag ''Nub's Eye'' krystal. Nu er det blevet tid til at møde ''Robot Guardian''. Aktivér alle energi cirklerne i gulvet ved at bruge Nub's delen i de tilsvarende fordybninger i væggen. Sæt ''Nub's Eye'' i den specielle stilling længst væk i rummet - nu vil ''Robot Guardian'' komme. Han er meget langsom og ikke så farlig som han ser ud til. Han vil blive kortsluttet efter at have trådt flere gange på disse energi paneler (ca. 6 gange). Alt du skal gøre er at gemme dig under den midterste struktur og aktivére de ''døde'' energi paneler (et panel slukker når robotten har trådt på det) fra tid til tid. Træd ikke på panelerne selv og lad ikke robotten dræbe dig med hans laserstråle - det gør ondt. Når han endelig er død så klatre op af den midterste struktur og hop over gangstien ved at bruge robottens hoved. Tryk på knappen, gå over broen og følge passagen til slutningen af dette level. Indy, Sophia, CIA Agenten og Volodnikov vil have en svær samtale. Efter den giver Indy alle maskin delene til CIA agenten.

Level 15: Infernal Machine

Begyndelsen af dette level minder om det Babyloianske bibliotek. CIA agenten og Sophia har nu alle maskin delene og er allerede et eller andet sted på dette level. Du mål er at få alle maskin delene igen og sætte dem ind i de rigtige sprækker for at aktivere maskinen. Det ser ud til at nogen allerede har prøvet, men alle delene er sat i de forkerte sokler. Det ser ud til at det var agent Turner som gjorde dette. Du vil møde flere mærkelige elektriske robotter og nogle piggede insekter på dette level - skyd dem alle. Den store guld disk som var i væggen ligger nu nede på jorden og afslører en passage bag den. Den fører til en mærkelig maskin gang, bevogtet af to svævende robotter. Tag en medipack og nogle raketter nedeunder og skyd robotterne. Klatre op af strukturen for enden af gangen, find og tryk på knappen - den åbner den midterste del af gulvet. Gå ned af trapperne og du vil møde Sophia og CIA agenten Turner i det store ''Machine's Core'' kammer. Sophia bliver fanget i en svævende energi krystal og Turner flygter. Hæng og fald ned eller hop ned i vandhullet til højre. Kom ud af vandet og løb til enden af gangen, undgå lynene. Tag Nub's delen - den vil også deaktivere lynene. Imens tag ''Treasure 1'', en grøn diamant, og ''Treasure 2'', en rød diamant fra niches. Du skal bytte Nub's delen ud med Urgon delen senere. Retunér til vandet og hop over til ''Machine's Core''. Løb langs med gangen og hop ind i energi strømmen - du har ikke Azerim delen men kan stadig svæve op til strømmen. Hop op på platformen højt oppe og brug en af stigerne for at nå toppen af den mærkelige hovedløse heste statue. Tag Azerim delen der - dette vil deaktivere energi strømmen. Du skal bytte den ud med ''Marduk's hoved'' senere. Ved bunden af stigen finder du ''Treasure 3'', en guld idol. Klatre tilbage op og hop til den snævre midterste sektion af væggen. Du kan bruge din pisk til at hoppe herfra og til passagen på den anden side af skakten. Du er nu igen i ''Machine's Core'' kammeret på et højere niveau. Hop over de snævre platforme til den anden side af rummet og gå ind i en anden skakt. Hop ned i vandet og klatre op af stigen. Endelig, tag Urgon delen sammen med ''Treasure 4'', en rød diamant, og ''Treasure 5'', en blå diamant, fra alkoven i rummet. Skift Urgon delen ud med Nub's delen. Løb igennem de drejende platforme og gå ind i elevatoren. Du vil automatisk stige ned til rummet med Urgon soklen. Sæt Urgon delen i soklen og retunér til skakten - elevatoren fungerer. Tag to etager op og gå ud af elevatoren. Hop til den snævre platform foran dig, drej til venstre og hop til gangstien. Tag ''Treasure 6'', en blå diamant, og ''Treasure 7'', en grøn diamant, fra alkoven i væggen. Hop til den næste snævre platform og endelig hop til åbningen i væggen. Den fører til en anden elevator, som tager dig til næste etage af komplekset. Mød usynlige Turner her (han har Taklit delen). Når han er død så tag Taklit delen, en medipack og svæv en etage op. Hop ind i døråbningen hen imod den elektriske bold, brug Taklit delen for at blive usynlig og deaktivér hurtigt bolden ved at trykke på en knap på væggen. Brug Azerim delen for at stige op til det øverste level af bygningen - Mød Marduk's hoved der. Tag det og byt det ud med Azerim delen. Dette vil sænke Krystallen med Sophia og åbne en dør. Løb langs med den næste gang. Til højre for dig vil der være en kravle passage (brug din lighter til at finde den). Tag ''Treasure 8'', en rød diamant, og ''Treasure 9'', en grøn diamant fra nichen derinde. Retunér til gangen og træd ind i elevatoren. Den fører dig tilbage til den hovedløse heste robot - Marduk. Klatre der op igen og sæt Marduk's hoved på hans krop. Marduk går langsom ind i ''Machine Core'' kammeret. Retunér til elevatoren i midten af skakten og tilbage til hvor robotten stod. Tag ''Treasure 10'', et sølv idol. Retunér til ''Machine's Core'' kammeret og sæt den sidste maskin del ind - Taklit delen - ind i en eller anden kontrol motor på den højre kant. Træk i håndtaget og både Sophia og Indy vil falde ned til næste level.

Level 16: Aetherium

Dette level er komplet forskelligt fra den normale Indy stil. Du er inde i noget multi-dimensional væske, som tillader adgang til forskellige steder fra levels som du allerede har været på, igennem nogle realitets portaler. For at aktivere en portal behøver du et ''Tool'' fra ''Beyond''. Du kan tage nogle skatte og liv ting i de små realitets inkarnationer langs med 3 ''King Sol's'' diamanter som du behøver for at afslutte dette level. Aetherium ser mærkelig ud, men det bliver du vant til hurtigt. Hoved idéen er at alle steder på dette level er forbundet med andre-dimensions energi rør/strømme. Du er sikker og kan frit vælge en hvilken som helst retning når du er inde i sådan en strøm. For at forlade strømmen så brug Alt, som sædvanlig. Du vil også mode Marduk's to inkarnationer på dette level. Og, selvfølgelig skal du vinde den sidste kamp for at gennemføre dette level. Forlad strømmen og lad på kanten nedenunder. Du er på de lavere niveauer af Aetherium, oven på en kubik-struktur forbundet igennem disse rør tunneler. For at komme ind i en strøm så fald ned i den - det er mere sikkert end at hoppe igennem den. Du kan flyve et hvilket som helst sted hen, men følg kortet så vil du ikke fare vild. Bemærk at du kan komme ind i den inderste dimension terning fra flere sider. Hver gang vil du finde dig selv i forskellige tunneler som fører til et sted i virkeligheden. Gå først ind i den grønne tunnel (kig på spillets hint kort) som fører til et blåt rum med ''Tool From Beyond''. Tag det og bemærk en anden tunnel nedenunder i væggen længst væk i rummet. Den fører til det øverste niveau af Aetherium, men først, retunér til den multidimensionale terning og undersøg alle dens sider. Find den lilla tunnel som fører til ''Mines in Meroe''. Tag ''Treasure 1'', pengekasse og et giftsæt. Kig efter den orange tunnel som fører til træ idolen i ''Palawan Lagoon''. Tag et liv blad og ''Treasure 2'', sølv mønter på den anden side af statuen. Gå tilbage gennem tunnelen til enden og svøm ned. Du vil lande på gulvet af hele kubik strukturen. Skyd de piggede insekter og find kravle passagen. Kravl ind og tag ''Treasure 3'', en Aetherium Diamant. Svøm med den midterste strøm og gå ind i terningen fra den anden side. Svøm igennem tunnelen med de drejende ringe. Du skulle komme til en portal som fører hen til hvor du satte lysene i slutningen af ''Tian Shan River'' levelet. Drej til højre ved lyseholderen og find kanten med skelettet, ''Treasure 4'', og en medipack. Fortsæt til næste portal og gå ind i rummet. Skyd de mærkelige dyr og undersøg omgivelserne. Du kan se stakkels Sophia længere væk. Gå frem til åbningen i midten af området. Hvis du kigger ned, så vil du se det blå rum hvor du fandt ''Tool from Beyond''. For at komme til ''Monkey Island Easter egg'', lav et løbende hop ind i åbningen i midten af rummet. Du skulle lande i Aetherium. Svøm til enden af tunnelen med den orange eller brune stribe. For enden kan du dreje hen imod en portal og tage til ''Palawan Island'' eller gå igennem den nye portal modsat ''Palawan'' til ''Monkey Island''. Gå igennem ''Monkey Island'' portalen. Kig på billederne på væggene og tag ''Treasure 5'', en guld idol fra bordet. Find en tunnel som fører til toppen af Aetherium. Istedet for at gå lige igennem det lille stykke af Aetherium og ind i det store rum, så svøm opad til toppen. Der er flere udgange, men du skal bruge den hvor du kan se en diamant på gulvet. Gå igennem indgangen og tag ''Treasure 6'', Aetherium diamant. Følg nu tunnelen til toppen og forlad strømmen i rummet med Marduk. Du kan ikke klare ham med dine normale våben. ''Der må være en anden måde''. Det er der: find teotihuacan portalen og tag spejlet fra gude statuen. Bevæbnet med spejlet, så skulle du kunne reflektere Marduk's elektriske skud og dræbe han reinkarnation. Blå tunneller rundt i området fører til bunden af levelet. Gå dertil, dræb nogle monsters og tag den lyserøde gang som fører til portalen. Tag ''Treasure 7'', en sølv bar tæt på gangstien og et spejl fra statuen. Gå ud af portalen, drej til venstre og følg gangen til enden. Skyd det svævende dyr, og find ''Treasure 8'', en Aetherium diamant i en lille alkoven. Du er tilbage i Marduk's rum. For at dræbe ham så bevæben dig med spejlet for at reflektere hans skud så de rammer ham. Mardu kan svæve lidt eller højt over jorden. I hvert tilfælde skulle du finde den rigtige position på det tilsvarende arena level. Løb ovenpå langs med den grønne skråningn eller nedenunder efter du har ramt ham direkte. Du skal ramme Marduk ca. 6 gange før hans reinkarnation dør. Tag en lyserøde diamant (Marduk Medaljonen) som Marduk efterlod og sæt den ind i sprækken i væggen - den elektriske bold vil sænke sig. Du kan piske den så den genlader med elektriske skud. Pisk den 6 gange og få 25 elektriske piske hits. Efter det skal du tilbage til dette rum for at genoplade. Svøm ned af den anden blå tunnel og pisk den elektriske bold med BMW skiltet - døren vil åbne. Svøm igen langs med strømmen og kom ind i det ydre område. Du vil se nogle store hul som er tæt på væggene og den svævende Sophia. Se reinkarnationen Sophia-Marduk. Spild ikke dine elektriske pisk for at kæmpe med hende nu. Bare undgå det flyvende monster. Rund i området på samme level finder du også tre portaler som fører til 3 "King Sol's" krystaller. Indsaml dem alle. (De giver energi til hjulene). Find en tunnel som fører nedenunder til etage af arenaen og svøm ned der. Du vil se tre døre med sprækker i bunden af området - sæt de tre "King Sol's" Diamanter der og åben portalen bagved hver dør - maskinen vil blive skadet. Tag godterne inde i hver portal (medipacks, giftsæt og "Treasure 9", pengekasse). Den vil også afsløre en sten struktur i midten af området og Marduk-Sophia vil svinde ind. Klatre op af strukturen og kæmp mod bæstet med din pisk. For at slå Marduk-Sophia så vil du behøve et stort antal medipacks. Du skal lade hende komme så tæt på som muligt før du pisker med elektrisitet. Hun skal piskes meget, tro mig (ca. 10 gange eller mere). Spild ikke dine skud medmindre du er absolut sikker på at bæstet vil angribe ansigt til ansigt. Hvis du løber tør for "piske-skud" - så stig op til et af rørene og genoplad pisken i Marduk's rum. Sophia bliver frigivet ved døden af Marduk's anden reinkarnation. Se den melodramatiske mellemsekvens og gå tilbage til kontrollerne. Løb ind i den åbnede portal - alt ryster runt omkring dig. Prøv at ignorere det og koncentrer dig om at hoppe. Dit mål er at komme til toppen af skakten. Endelig tag dette levels ''Treasure 10'', en sølv idol bagved den faldne søjle til venstre for dig. Klatre ud og giv hånden til Sophia og ..... Volodnikov, som ser ud til at være en sød fyr, og han tilbyder Indy floder af voka for at fejre den lykkelige slutning af dette level.

Level 17: Return To Peru

Dette er et bonus level, dit mål her er at finde og indsamle Peru Idolet. Du behøver ingen maskin dele for at gennemføre det, men der er nogle svære hop som du skal lave. Træk din bazooka ud og dræb leoparden til højre (ja, du kan dræbe den). Dræb slangen tæt på og tag liv bladet. Undersøg din jeep - tag en tømmerflåde (du skal kun bruge den én gang). At tage en benzin dåse er også muligt men du behøver det ikke. Bemærk stenens forside - du vil snart afslutte levelet på samme sted. Sæt tømmerflåden i vandet og svøm ned af floden. Undgå stenene og svøm mod platformen til venstre. Forlad tømmerflåden på dette sted og træd på jorden. Du kan se et andet liv blad over floden. For at komme derhen så dyk ned i vandet, svøm igennem undervands hulen og klatre ovenover. Løb nu ned af skråningen og hop for enden - Indy vil gribe fat i den modsatte bred. Træk dig op og tag bladet. Træd ned og kig til venstre. Dræb slangerne foran hulen og tag "Treasure 1", en guld idol bagved rankerne. Retunér til det rolige sted og gå ombord på tømmerflåden igen. Fortsæt ned af floden og vandfaldene. Læg an på bredden og tag endnu et liv blad. Du vil se to huler i vandet som er dækket med planter. Gå ind i den til venstre og svøm til det åbne område. Klatre ud af pølen, gå til kanten ovenover vandet. Fra dette sted er det svært at bemærke en anden kant lige overfor. Bar løb/hop og grib fat i den. Træk dig op til næste kant, gå op af skråningen, drej til venstre og klatre ned til nichen i væggen. Tag "Treasure 2", en blå diamant. Svøm tilbage til vandfaldene og dyk ned til den anden hule. Undergrundsstrømmen tager dig til pølen med piratfisk. Der er flere små søer i dette område. Du kan tage en medipack tæt på et skelet som er bevogtet af et firben. Dyk ned i vandet og find en tunnel i den højre væg i rummet med kasserne. Gå ud på bredden og pisk dig over til den anden side. Passagen fører til et andet rum med en fakkel platform og kranier i væggene. I den venstre væg ser du "Treasure 3", sølv idolen. Brug din pisk og lad idolen falde ned i vandet for at du kan tage den der. Tænd fakkelen og dyk. Du vil se endnu en undervands tunnel som er dækket med planter. Slå dig igennem den og kom ud af vandet tæt på hvirvelstrømmen. Skub kassen i vandet og vandstanden i rummet vil stige. Svøm op og på din vej tager du "Treasure 4", en sølv bar i nichen i væggen. Der er to gange ovenover. Kom ud af vandet og følg den ene med et skelet som er fanget i en stråle af lys (det er en fælde - træd ikke ind i lyset). Tæt på en sten for enden, dræb nogle edderkopper og kravl ind i åbningen til ventre for dig. Tag "Stone Key". Retunér nu til den anden gang overfor pølen. Undgå de sorte sten i gulvet (pile) og fortsæt til væggen længst væk. Der er også en kravle passage i væggen til højre - men Indy kan ikke piske strålen af lys ovenover for enden af den. Dit mål er her at finde en bambus stang og sætte den ind i det trekantede hul modsat nøglehullet - efter det så vil Indy kunne piske stangen fra kravle passagen og klatre til den øverste kant. Gå ned til den åbnede gulv sektion og undersøg de mørke huler. Brug et par granater for at komme af med skorpionerne i mørket. Skyd de tilbageværende og gå ind i hulen. Tænd fakklerne på din vej op og tag "Treasure 5", en rød diamant inde i nichen i væggen. Brug din pisk til at klatre op og hop/fir dig til kanten med skelettet på den modsatte side af rummet. Tag bambusstangen. Du kan klatre op på den øverste kant men det er en blind vej. Gå tilbage igennem hulerne til rummet, sæt bambusstangen ind i det trekantede hul i væggen, kravl ind i passagen og brug din pisk til at klatre op til kanten ovenover. Træd ikke på de først to fliser i gangen (fælder), hop til den tredje for enden. Men før klatreturen er der flere kanter op til passagen, drej rundt, hop/grib fat/træk dig op på kanten. Tænd faklen til højre, drej til venstre og tag "Treasure 6", en blå diamant. Retunér til gangen og træd op på flisen som er mørk og tættest på for at glide til bunden. Du er i slange hullet. Dræb slangerne, men de vil blive ved med at komme igen. Tag en medipack bagved skelettet og klatre op af kanten ved hjørnet. Dit mål er her at klatre til det lille vindue i væggen ovenover rummet. Brug din pisk for at komme til næste kant og klatre op på platformen med en kasse. Træk i kassen så den åbner en stige for dig, klatre til den anden side af kassen ved at bruge stigerne. Herfra kan du klatre op af stigen til højre og ned til nichen i væggen nedenunder eller opad mod toppen af kanten. Klatre til højre-ned først, fir mod højre, træk dig op i rummet for at tage "Treasure 7", en grøn diamant. Hæng og fald ned i slange hullet igen. Klar vejen tilbage til platformen med kassen og klatre op til den øverste kant. Hop over kløften og fir mod venstre indtil du kan trække dig op på den modsatte platform. Stå for enden af platformen - vinduet som du behøver er lige nedenunder. Kig på væggen og hop baglæns til skråningen nedenunder eller hæng og fald ned på den. Bliv ved med at glide, og for enden af skråningen hopper du til vindueet og trækker dig op. Hop mod den modsatte væg og grib fat i den, fir dig derefter til venstre. Pisk nu den omridsede kasse i væggen og lad den falde ned - dette udløser den store sten. Fald ned til gulvet og følg den nye passage. Du er i et stort åbent område med kanter langs med væggene. Før du starter med at hoppe så hæng og fald ned til kanten nedenunder, klatre op af stigen og tag "Treasure 8", en sølv bar. Retunér til passagen og kig op ovenover den tredje kant. Der er en hule dækket med ranker og der er en skat derinde. Men Indy skal til døren på siden længst mod højre. Bliv ved med at hoppe over kanterne (væg kasserne vil prøve at skubbe dig ned i kløften). Brug følgende strategi: lav et løbende hop, tag et skridt tilbage og etc... (du har ikke tid til ekstra bevægelser). Kasserne vil være en trappe op imod den øverste døråbning. Bliv ved med at hoppe med glem ikke at slå dig igennem rankerne og tag "Treasure 9", en sølv bar i hulen inde i væggen. Fortsæt mod tunnelen på toppen. Den fører til "Treasure 10" Peru Idolet - den sidste skat på dette level. Så snart du har den begynder gulvet at forsvinde - løb hen imod døren (den sidste døråbnings sektion af gulvet vil forblive intakt et stykke tid). Gå lige ud indtil en stor sten begynder at rulle mod dig. Gå ind i døråbningen igen og vent indtil stenen ruller ovenover dig. Hop hurtigt ligeud og løb ned af gangen (gulv sektionerne i døråbningen vil forsvinde i løbet af et par sekunder). Du har lidt tid til at glide ned af skråningen, brug derefter din pisk for at hoppe over hullet inden stenen starter med at rulle igen. Find et sted hvor du kan piske og brug din pisk til at klatre op til dette sted hurtigt (kig ovenover lige inden den hvide flise for enden af tunnelen). Stenen smadres mod væggen nedenunder dig og afslutter dette spil.