Snydekoder & Løsning:

Tilføj XP:
Start spillet med kommando parametret -console. (Eks.: C:Vampirevampire.exe -console).

I "single-player", tryk på ~ (på nogle computere, muligvis æ), for at få konsollen op. Indtast så en af nedenstående koder:

BEMÆRK: Nogle koder kan blive tilføjet til en hvilken som helst spiller i din gruppe, klik på deres billede, før du får konsollen op, og indskriver koden.


god 0/1 -- 1=Uovervindelighed slået til, 0=Uovervindelighed slået fra.

cash # -- Få # (antal) penge.

dropcash # -- Pengene falder til # (antal).

xp # -- Tilføj # til XP.

freecasting -- Kast "disciplines" uden at bruge blod.

ai -- Slår computer AI fra hos fjenden og i din egen gruppe.

addalldisciplines # -- Forøger alle "disciplines" til #.

revive -- Fuldt liv. (Kan gøres efter du er død).

vault -- Åben din personlige "Vault" alle steder i spillet.

freeammo -- Du behøver ikke ammunition.

stakme -- "Stake" digselv.

killme -- Dø ("Revive" kan ikke få dig tilbage igen!).

totals -- Viser info (XP, Guld, osv.).

addthing # -- Få ting # (Eks.: Vitae, Dagger, osv.).

advancement -- Vinduet med dine fremskridt kommer frem.

framerate 0/1 -- 1=Slået til, 0=Slået fra.

poisonme -- Forgift digselv.

diseaseme -- Giv dig selv sygdom.

damage me -- Gør skade på digselv.

whereis -- Sted statistik.

frenzyme -- Christof bliver til is.

maxfps # -- Sæt maksimum FPS til #.

shapeshift # -- Skift form til # (Eks.: bat).

shapeshift -- Skift form til normal igen.

freeze -- Kroppen fryser, men du kan stadig gå rundt.

pause -- Sætter spillet på pause.

resume -- Pause bliver slået fra.

emit # -- Send # ud fra din person's fødder (Eks.: fire, gas).

jump -- Hop til level/waypoint. (Se navnene nederst).


Andre Koder:
Du kan også prøve at bruge disse koder:


aitrace

particles

heads

loadpath

savepath

say

statustest

changescene

advance

changechronicle

getcls

combatmessages

scaleme

embraceme

*aura

camtest

setsoak

getchronflag

setchronflag

clearchronflag

netstat

read

shell

roomtype

autoswitchtest

enemycount

throwgib

setdetect

sethide

hands

stcmd

team

maxopenedlocs

noitemstatchecks

endgame

pack


Hop til Level eller Waypoint:
Brug "Jump" koden, for, med det samme, at komme til stedet i spillet. Sæt et # efter level navnet, for at hoppe til "waypoints" på det level.
Eks.: "Jump Monastery2" og "Jump Monastery 2 1".

BEMÆRK: Dette vil opdatere din auto-save, hvis du skifter til et andet level.

Områder:

Convent

ConventDay

OldTownDay

SmithyDay

Inn4StagsDay

JudithBridgeDay

University

StThomas

GoldenLaneDay

UnornaDay

EastGate

EastGateNight

OldTown

Smithy

Inn4Stags

JudithBridge

Unorna

Haven

PetrinHill

PetrinHillDay

AnezkaRoom

NQuarter

PragueCastle

PrinceBrandl

GoldenLane

DummyNorthQuarter

DummyNorthGate

DummyNorthQuarterGate

SilverMines

SilverMines2

SilverMines3

SilverMinesNight

Monastery

Monastery2

Monastery3

ArdanChantry

ArdanChantry2

ArdanChantry3

ArdanChantry4

JosefTunnels

JosefTunnels2

JosefTunnels3

VysMountain


 
14.06
 



Vampire - The Masquerade Redemption PC
- If Navigation is missing on the page, please click here! - English | Dansk 
 

Løsning:

Vampyrklanerne
Hovedpersonerne
Hoved Fjender & Bosses
Missionerne


Vampireklanerne

Malkavian:
Malkavianerne spænder fra at være skræmmende psykotiske til på alle måder at være overbevisende almindelige, men er typisk begge dele på samme tid. Nøjagtig ligesom massemordere kan de være hvem som helst - den snuskede vagabond, som taler med sig selv; den venlige, men stille butiksejer; eller byens udråber. Disse vampyrer er i stand til at optræde yderst listigt, og viser sjældent deres rigtige ansigt - ikke andet end det, de vil have folk til at se.

Gangrel:
Gangrels skånselsløse livsstil og mangel på interesse for deres udseende gør dem barske og vilde at se på. Sammenhold dette med de dyriske træk, som er almindelige i klanen, og Gangrel vil fremstå virkelig frygtindgydende. Enkelte dødelige og slægtninge finder en vis rovdyragtig skønhed ved Gangrel-vampyrerne, men generelt er de foragtede.

Toreador:
Toreador er en lidenskabelig klan, hvor mange af medlemmerne er overordentlige smukke. Af alle slægtskabets sjæle er Toreador de vampyrer, som mest er i besiddelse af menneskelig adfærd og lyster. Århundredgamle vanslægtninge er ofte mere stilfulde end 30-årige dødelige. Hvis noget er moderne, vil minimum én Toreador tage denne mode til sig.

Ventru:
Ventrue dyrker det klassiske, traditionelle udseende. På deres egen måde ynder Ventrue-vampyrerne oftest stilen fra de første generationer, og typisk vil man bestemme en Ventrues alder ud fra, hvilken historisk periode deres påklædning stammer fra. Ventrue-klanen er elegant, stilfuld, men sjældent med på kulturelle trends eller den ekviperingsmæssige mode. Når alt kommer til alt, skal man jo hige efter traditioner - ikke bryde dem.

Tremere:
Tremere-troldmændene er typisk monumentale eller dystre mænd, der optræder i klassiske dragter eller troldmandsantræk. De fleste bærer lykkebringere eller amuletter præget med kaballistiske eller lignende arkaiske symboler som et tegn på deres lærdom. Selvom enkelte troldmænd kan fremstå som værende alt fra ulasteligt korrekte til uordentlige og excentriske, har vampyrtroldmandens øje altid et skær af skjult indsigt og skræmmende skarphed.

Nosferatu:
Ikke to Nosferatuer er nøjagtig ens, men er alle frygtelige. Kløftede og spaltede hugtandsfyldte munde, misfarvninger, svulster, indsunkne huller i stedet for næser, flagermuslignende ører, skrående, skaldede hoveder, forvredne rygrade, kløer, rynket hud, hænder lavet af svømmehud eller fyldt med bylder er blot enkelte af de deformiteter, Nosferatu-vampyrerne besidder. En tilværelse i kloakker og gravhvælvinger sikrer, at de fleste Nosferatuer lugter lige så fælt, som de ser ud...

Brujah:
Brujah optræder meget forskelligt, men mange antager yderliggående skikkelser og et dristigt udseende. Hvis man skal tro stereo typerne, bærer den typiske Brujah en læderjakke som en biker, iturevne cowboybukser, militærstøvler og en frisure, som ville kræve timer at sætte. I virkeligheden passer de færreste Brujah vampyrer til denne beskrivelse. De er ungdommelige, modefremmelige og bevæger sig hjemmevant inden for de forskellige ungdomskulturelle trends - fra hårmode til musik. På denne måde kan de infiltrere sig i samfundet og nå de unge og sårbare.


--------------------------------------------------------------------------------
Hovedpersonerne:

Christof:
Christof er en middelalderlig ridder, der drager på hellig korstog tværs gennem Europa i begyndelsen af spillet. Snart krydser han skæbnens onde vej, der gør ham til en åndsfrænde - en vampyr med en ridderfærd, der vil vare i flere århundreder. Han drives af sin kærlighed til Anezka, i hvem han ser alt det rene og uspolerede i verden. Han er hovedpersonen i spillet og den, som konstant håber på at kunne redde verden fra Vukodlaks onde planer.

Anezka:
Til at begynde med arbejder Søster Anezka i klosterskolen i Prag, hvor hun udførerer tjenester i Guds ånd og bl.a. hjælper de syge. Hun får Christof på benene, efter at han næsten er blevet dræbt i de Hellige Krige, og de to forelsker sig. Anezka er årsagen til, at Christof indlader sig på en så vanskelig mission, da han verved har udsigt til og mulighed for, at de to kan være sammen for evigt.

Wilhelm:
Efter ordre fra Ecterina i det middelalderlige Prag er Wilhelm den første, der tilslutter sig den korstogsfarende gruppe. Han lærer Christof at overleve som vampyr og assisterer ham igennem den første missions tidszone. Han vender tilbage igen i slutningen af spillet for igen at hjælpe Christof.

Serena:
Den første kvindelige vampyr, der tilslutter sig den korstogsfarende gruppe. Serena er en god kæmper, men hendes styrke ligger i trolddom. Hun vil få Christof ud af en del potentielle ulykker gennem spillet.

Erik:
Denne velbyggede og stærke vampyr er den sidste, der tilslutter sig rækken af korstogsfarere på det middelalderlige niveau. Han er ufattelig stærk og mægtig, men ikke synderligt kløgtig, og vil i sidste ende skulle ofres i løbet af ridderfærden.

Pink:
Denne cyberpunk og ægte 'London'er' er den første, der tilslutter sig Christof i de nutidige missioner i det 20. århundrede. Han er kyndig og stærk, og lærer Christof at begå sig i nutiden. Desværre udgiver han sig for at være noget, han ikke er...

Lily:
Denne unge vampyr bliver reddet af Christof fra hendes binding i London, og derved reddet fra bordellerne for at tilslutte sig gruppen. Hun er ikke særlig stærk, men er virkelig dygtig til troldomskunst. Hun er kløgtig og hurtigtopfattende, men du vil være nødt til at forbedre hendes styrke.

Samuel:
Den sidste brik i det puslespil, gruppen var opbygget af. Samuel er en Nosferatu-vampry fra New York, der kender livet på gaden, og er bekendt med den lokale slægtsscene, men har i starten lav styrke og tillid.

Dev/Null:
En vanvittig computerhacker-vampyr, der er lige så svær at forstå som de store computere, han konstant arbejder med. Han vil hjælpe dig i New York, ved at give dig adgang til Giovanni-lageret og alarmere Wilhelm til at komme Christof til undsætning.

Ecaterina:
Tilbage i det middelalderlige Prag er hun den lokale vampyrleder, som bider Christof og forvandler ham til en vampyr. Hun bor på Universitetet og er din kontaktperson ved de tidlige missioner og personer.


--------------------------------------------------------------------------------
Hoved Fjender & Bosses:

Vokudlak:
Dette er hovedlederen af vampyrerne, som du skal bekæmpe i begge tidszoner, og som vil genopstå ved midnat på den sidste dag af det 20. århundrede for at fuldføre hans onde plan om at kontrollere verden.

Orsi:
En yderst sofistikeret Ventrue-vampyr, der lder sin klan fra de højeste trin af overklassen. Han elsker at feste og afholde fester, blander sig altid med overklassevampyrer, og han vil være til stede i begge tidszoner.

Mercurio:
Det sidste niveaus leder af Petrin Hill-klosteret i Prag. Han er en vampyr, som vokser i styrke og har planer om at overtage styret i området.

Vaclav:
Det sidste niveaus leder på missionen 'Josef's Tunnels'. Vaclav er den onde ånd, der fortærer lig og er immun over for almindelige våben. Hans spøgelsesagtige ydre er uhyggeligt og alligevel mægtigt, med troldomskræfter og styrke, der kan knække hans fjender.

Ardan:
Tremere-lederen Ardan skal besejres på Tremere Chantry-niveauet tidligt i spillet. Han er en stærk troldmand, og skal bekæmpes omhyggeligt og nøjagtigt.

Vozhd:
Disse skabninger har virkelig høj styrke og kan kappe hovedet af enhver figur, der kommer for tæt på. Dette kæmpe bæst kan kun besejres på afstand.

Etrius:
Lederen af Haus de Hexe i Wien. Denne Tremere-leder er en stærk og vanskelig modstander, der mestrer forhekselse, og som bevæger sig virkelig hurtigt.

Leopold:
Lederen af The Society of Leopold i London. Han er en yderst svag leder, eftersom han er meget gammel og langsom.

Lucretia:
Hovedvampyren i London-klanen. Hun er en leder, der er yderst svær at få fat i, og som Christof skal møde to gange i to meget forskellige skikkelser.

Ahzra:
Den allerførste leder, Christof møder. Han er stærk, men modtagelig for vievand og sværdhug i nærkamp.


--------------------------------------------------------------------------------
Missionerne

Prague: Silver Mines in Bonn:
Efter introen starter Christof i et nonnekloster i Prag, som Søster Anezka, en ung nonne, holder et vågent øje over. Så snart du har kontrol over Christof, vil du høre et skrig. Løb derpå ind i dette næste lokale og slå straks de to Szlachta-skabninger, som har angrebet de to nonner, ihjel. Efter at de to let besejrede uhyrer er døde, vil Christof igen synke sammen, og en ny intro udløses. Når du har genvundet bevidstheden, vil du blive stillet ovr for et samtalevalg. Svar med: ''Tomorrow I shall venture into the silver mine and flush the vermin form their holes''. Om morgenen vil du være i stand til at forlade nonneklosteret og drage ud i byens gader. Gå ind i Katedralen (lige foran nonneklosteret) for at modtage Ærkebiskoppens velsignelse, og drag derefter mod portene til bjergene, der findes omkring det første hovedhjørne. Efter at have forladt byen vil du møde to vagter, der vil indlede en kort samtale. Når de er færdige, fortsætter du til det nye område og går ad den lille skillevej, hvor Christof vil bemærke lugten af død. Herefter går du ind i minerne direkte til højre. Dette første underjordiske fangehul er i virkeligheden kun et træningsområde, hvor du kan vænne dig til at kæmpe. Helt grundlæggende skal du huske at sigte på fjenderne, så snart du ser dem - på denne måde kan du altid få det første slag ind. Du vil hovedsageligt møde Szlachta-fjender og kæmperotter i første del, hvilket ikke skulle være for svært. I anden del vil du møde sværere modstandere, hvilket betyder, at du skal hugge og ramme dem flere gange med dit slagsværd. I disse skærmydsler skal du ramme først, hugge hurtigt og derefter flytte dig, før du hugger igen. Igennem de første dele skal du åbne alle kister og tage alle de Health Items, du kan se, mens du nedkæmper alle de små fjender. Husk også at tage hver eneste lille flaske med Holy Water (Vievand), du støder på, da det vil hjælpe dig i den forestående lederkamp. På andet niveau skal du krydse broen og følge den eneste mulige vej. Gennem spillet har alle områder forskellige veje, du kan fortsætte ad, men de fleste vil ende blindt - og derved gøre det indlysende, hvilken vej du skal gå. Halvvejs vil du komme til et vandfyldt område, der virker ufremkommeligt. For at fortsætte skal du lede i mørket efter et håndtag på trækonstruktion til højre. Træk i håndtaget for at aktivere et vandhjul, og bortled nok vand til at kunne passere. Umiddelbart efter at du har passeret vandhjulet, vil du blive angrebet af en War Ghoul (Krigsdæmon). Disse monstre ligenr Szlachta-skabningerne, men de har en ubehagelig forlænget klo på deres højre arm. Du nedkæmper nemmest disse kødbjerge ved at hugge og løbe. Hug efter dem og gå tilbage, når de skal til at spidde dig. Fortsæt efter kampen for at finde tredje del - tilflugtsstedet for den underjordiske fangehulsleder Ahzra. Løb langs trappen til midten af arenaen og gør dig klar til kamp. Deet er her, Vievandet vil være yderst behjælpeligt. Løb rundt i arenaen og kast vievandet på hende for at svække dæmonen. Hvis hun ikke er død, når du løber tør for vievand, skal du angribe hende med dit sværd. Når hun er død, kan du samle guld ved siden af tronen, og derefter forlade rummet for at finde en amulet. Efter at det første lederslag er udkæmpet, skal du vende tilbage til Katedralen for at modtage Ærkebiskoppens tak og voervære en scene, hvor bønderne hylder Christof. Gå herefter hen til nonneklosteret for at snakke med Anezka, før du bliver afbrudt af Ærkebiskoppen, der vil forvise dig til byens gader for natten, eftersom du har snakket kærligt med Anezka. Når du stilles overfor et samtalevalg, skal du vælge: ''I obey. But I shall protect the streets in front of the Cathedral and Convent as well!!''. Efter at du er forvist til nattens gader, skal du løbe mod pubben i midten af Town Square (Bypladsen) og dræbe Szlachtaen foran den. Kort derfra er der et andet bæst, der skal slås ihjel. Vend derefter tilbage til området ved nonneklosteret for at bekæmpe nogle Ghouls. Disse tre bæster vil myldre omkring dig, og kan dræbe dig meget hurtigt, så du skal være forsigtig. Du nedkæmper dem nemmest ved at løbe tilbage mod pubben, hvorefetr de vil forfølge dig. Løb kun et kort stykke, før du stopper og vender om, for derved at kunne nedkæmpe dem én for én, i stedet for som en gruppe. Når de er nedkæmpet, skal du vende tilbage til nonneklosteret, hvor du vil være nødt til at dræbe de to Ghouls og en Szlachta. Dette vil være langt nemmere, og du vil blive hædret med endnu en scene. Desværre for Christof er dette natten, hvor han bliver bidt og forvandlet til et af nattens uhyrer!

Prague: Hill Monastery Petrin Hill:
Selv efter at være blevet bidt af Vampyren Ecaterina er Christof endnu ikke en fuldkommen åndsfrænde. Han skal først drikke Ecaterinas blod for at fuldende forvandlingen, hvilket han gør, da sulten efter at blive fuldkommen vampyr er for stor til at bære. Christof kommer til bevidsthed ved Universitetet, hvor han snakker med Ecaterina. Hun befaler dig at underkaste dig hendes ønsker, men du skal vælge samtalevalget: ''I am newly remade and know little of this world. I agree only to follow thy lead for the present''. Du vil nu blive introduceret til Wilhelm og blive tildelt en mission. I skal begge drage til et kloster nord for bykortet for at lokalisere et brudstykke af Book of Nod. Forlad Universitetet med Wilhelm, og udrust ham med våben og rustning ved smeden. Gå nu til den nordlige port for at få adgang til broen, hvor Wilhelm vil belære dig om ernæring og dødelige. Efter at du har ernæret dig af en uskyldig, skal du straks bevæge dig over broen og derefter til venstre, straks efter at du har passeret porthvælvingen for at finde vejen til klosteret. Følg vejen rundt til højre for Klosteret og gå ind. Denne underjordiske fangekælder er opbygget på samme måde som den tidligere (og på samme måde som alle andre i spillet). Disse områder er inddelt i stigende sværhedsgrader, og du vil enten skulle arbejde dig nedefter (fra niveau 1 til 3 eller 4) eller op (fra niveau 4 eller 3 til 1). I dette tilfælde skal du arbejde dig nedefter. På første niveau går der nogle harmløse Monks (Munke) rundt. Det er en god idé ikke at slå disse munke ihjel endnu, da du kan bruge dem som energikilder, når du senere løber tør for blod. De rigtige fjender i denne del omfatter Cappadocian-vampyrer og zombier. Begge kan nemt ekspederes af vejen ved hjælp af et par hurtige sværdhug, men de kan gruppere sig, hvilket gør kampen lidt mere udfordrende. Hvis dette sker, går du væk og tiltrækker én for én, for derefter at slå dem ihjel. Fortsæt gennem det første niveau, indtil du kommer og til døren til niveau to. Gå igennem for at fortsætte din færd. På andet niveau vil du finde et våben, der vil gøre nedkæmpelsen af lederen i slutningen af dette niveau langt nememre. Lige inden udgangen af niveau tre finder du et skjult panel i et alter (til venstre), som vil åbne og afsløre nogle guldmønter. Efter at du har åbnet det og samlet mønterne, skal du vende tilbage til hovedrummet på dette niveau, hvor du vil opdage, at et andet panel er åbnet. Herinde vil du finde et specielt Femurben, der kan anvendes som våben. Du skal gemme dette, indtil du når til lederen, da det kan besejre ham hurtigt. Derudover har dette niveau de samme fjender som det forrige - bare flere af dem!. Dette niveau har en række låste døre. Når du kommer til en, vil der være en kontakt i et nærvedliggende rum, der åbner den og tillader dig at gå dybere ind i klosteret. Denne kontakt/dørordning fremkommer gennem hele spillet, så hver gang, du støder på en låst dør, vil der være en kontakt i et tilstødende rum. I tredje del af missionen, vil du komme til en aflåst dør (til højre), der vil føre dig til Mercurio - dette niveaus leder. For at åbne denne dør skal du fortsætte videre ind i området for at finde Garinols pult og en nøgle til at åbne et skab i pulten. Denne er bennøglen, som du vil finde oven på statuen oppe ad trapperne. Når du har fundet den, vil du komme ind i Garinols arbejdsværelse, hvor du finder hans dagbog og The Skull of the Lamia (Lamiaens Kranie). Efter at have undersøgt arbejdsværelset og samlet genstandene og alle andre nyttige ting, skal du vende tilbage til den aflåste Mercurio-dør, der nu vil åbne, da du har kraniet. Inden kampen vil du blive præsenteret for et samtalevalg. Vælg: ''I shall teach thee the secret of life and death. Give us the Nod fragment and we shall let thee live''. For at besejre Mercurio skal Christof bevæbnes med Femurbenet og placeres på den ene side af fjenden. Wilhelm skal samtidig anvende sin Feral Claws Discipline og placeres på den anden side af Mercurio. Med to tapre krigere angribende fra begge sider vil han ikke holde længe - specielt ikke, hvis du holder øje med dit helbredsniveau. Efter at Mercurio er besejret, kan du frit forlade klosteret, hvorefter du vil modtage en ny ridderfærd.

Prague: North Quarter:
På din vej til det nordlige kvarter skal du stoppe ved Universitetet for at aflevere brudstykkerne fra Nod til Ecaterina. Fortsæt derefter til det nordlige kvarter, hvor du vil finde gaderne øde - med undtagelse af et lille antal døde spredt rundt omkring. Det synes som om, Golum, som du nu skal besejre, har terroriseret lidt, mens du har været optaget andetsteds... Gå gennem området, indtil du ved en porthvælving møder en mand kaldet Mendel. Han vil forklare dig, at en Shem er årsagen til Golums bersærkergang. Gå gennem porthvælvingen for at møde Golum, og forbered dig på en hård kamp! Der er nogle enkelte strategier, der virker her. Forsøg først at hugge ham med sværdet og derefter løbe væk. Prøv derefter at lade begge figurer angribe hver for sig, mens den anden løber væk for at samle kræfter. En anden god angrebstaktik er at løbe op ad de få trapper til venstre i skærmbilledet. Hvis du er heldig, vil du somme tider nå en position på trapperne, hvor Golum ikke kan ramme dig, men du vil være i stand til at ramme ham. Når du har besejret Golum, skal du samle Shemen fra det sted, hvor Golum faldt, og bringe det Mendel. Han vil råde dig til at bringe det til Garinol, som du finder tilbage i Klosteret. Efter at have afleveret Shemen til ham, giver han tilladelse til, at Serena kan tilslutte sig din gruppe. Morgenen gryr, så du må hellere retunere til dit tilflugtssted under Univeristetet for at hvile. Mens du sover, vil du opleve et mareridt, som måske vil give dig et fingerpeg om, hvad der er hændt Anezka. Efter at du har hvilet dig og gemt nogle af dine uønskede genstande i kisten, skal du møde Ecterina ovenover på Universitetet. Hun vil føre dig til Prinsen, der er den ældste i byen og har magten over resten af slægtskabet i Prag. Han giver dig til opgave at bringe et gammelt rudiment tilbage til ham. Uheldigvis befinder det sig i Katedralens krypter, og en vampyr kan under ingen omstændigheder gå gennem en kirkedør. Den eneste vej ind er igennem Nosferatu-tunnellerne, som kan nås gennem kirkegården i det nordlige kvarter. Vend tilbage til stedet, hvor du kæmpede med Golum, og gå gennem de to kæmpedøre for at komme ind på kirkegården. Følg stien rundt for at finde indgangen til Nosferatu-tunnellerne. Desværre vil Josef, som vogter tunnellerne, ikke lade dig passere, medmindre du skaffer ham. Vitaet fra en ældre Canite-kvinde. Vend tilbage til Universitetet for at skaffe Vitaen fra Ecaterina, før du vender tilbage til Josef og får adgang til tunnellerne...

Prague: Josef's Tunnels:
Umiddelbart efter at du har givet Joset hans efterspurgte Vitae, vil han åbne portene til Nosferatur-tunnellerne i det middelalderlige Prag. Før du går ind, skal du sikre dig, at Serena er bevæbnet med ethvert våben og overskydende rustning, som Christof og Wilhelm har samlet. Første niveau er ikke særlig svært, men du vil møde et utal af Nosferatu-dæmoner, som kan gøre sig usynlige og samle rotter i flok til at angribe dig. På højere niveauer kan de kaste trylleformularer, såsom 'Bringing out the Beast', som vil gøre dig vanvittig og gøre kampen sværere. De resterende tunneller er relativt nemme, indtil du kommer til labyrinten på tredje niveau. Dørene vender og drejer sig omkring labyrinten, og du er nødt til at gå igennem dem i en bestemt rækkefølge - ellers ender du tilbage, hvor du startede. Løb ganske enkelt gennem dørene i denne rækkefølge:


1. The Red Face

2. The Castle

3. The Tri-Face

4. The Waves

5. The Ankhs


Kort efter labyrinten vil du komme til krypterne, som dermed vi lføre dig til lederen af dette niveau - Kong Vaclavs spøgelse. Den åndelig fjende er en ny type leder, så du er nødt til at lære nogle nye tricks for at besejre ham. Ånder er immune over for almindelige våben, så du er nødt til at anvende dine styrker som vampyr for at besejre ham. Få Wilhelm til at bruge Feral Claws, mens Serena og Christof anvender Vievand. Når du er løbet tør for disse angrebsmetoder, skal du søge redning gennem nogle af de skadegørende Disciplines, som du burde være blevet belønnet med på nuværende tidspunkt. Efter kampen vil du kunne få fat i rudimentet, som Prinsen ledte efter, og aflevere det til ham. Når han har fået genstanden, vil du blive beordret til at angribe Tremere Chantry (Sjælemessekapellet). Når du bliver stillet over for svarmulighederne, skal du svare: ''May we liberate the slaves as well, or does the Prince not care for those whose blood sustains us?''. Forlad slottet og drag mod sjælemessekapellet, som ligger i Golden Lane.

Prague: Tremere Chantry:
Når du kommer til Golden Lane, fremstår Sjælemessekapellet som en helt almindelig butiksfacade, men hvis du fortsætter dybere ind, vil du opdage, at der findes et umådeligt netværk af magiske tunneller. De eneste fjender, du her vil møde, er Tremere, men de fremkommer i mangfoldige afskygninger og kan anvende yderst kraftig troldom. Den mest irriterende af disse er den, der samler et antal små firbenede dæmoner (kaldet Hoppers), som angriber dig. Hvis du holder din gruppe samlet, burde du ikke have problemer med at gennemføre missionens første to niveauer. Når du kommer til Sjælemessekapellet, vil du møde flere Tremere-uhyrer og en Gargoyle. Gargoylen ser mere skræmmende ud, end den i virkeligheden er. Hvis du først slår Tremererne ihjel, vil det være langt nemmere at skære bæstet i små-stumper, efterosm du ikke længere skal koncentrere dig om de trylle-formularer, der kastes mod dig. Når Gargoylen er dræbt (brug simple sværdangreb), vil du blive introduceret for Erik, som vil blive et fjende medlem af din gruppe. Han er medlem af Cangrels vampyrklan, og hans styrke vil være behjælpelig i kampene senere hen. Udstyr ham med alle genstande og våben, du har samlet op under din færd gennem den underjordiske fangekælder, og fortsæt derefter mod det sidste område af Sjælemessekapellet. Det sidste niveau af Sjælemessekapellet er en kamp mod Tremeren Ardan. Sammenlignet med de tidligere ledere i spillet er denne ufattelig nem at slå. Ved blot at anvende almindelige våben og ved at holde helbredsniveauet oppe, vil din firmandsgruppe rive ham i stumper og stykker. Når han er besejret, skal du vende tilbage til Universitetet for at snakke med Ecterina. Christof ønsker at rejse til Wien for at finde Anezka, men Ecterina har tænkt sig noget andet. For at bevare mest mulig menneske-kærlighed og samtidig komme til Wien, bør du vælge følgende samtalevalg: ''But Anezka will die''. ''But I cannot simply abandon Anezka to those fiends''. ''I thought we Promethians respected the mortals''. ''Anezka is as noble a woman as any Carthage. We must rescue her''. ''I dragged her down in this vile pit, and I will draw her back again''. ''Do as thou must unto me, but I must rescue her. I know not the fate of my soul, only the state of my heart''. ''Wilhelm! Thou art a true friend as any in Gods kingdom!''. Efter den lange snak vil du kunne rejse til Wien via porten mod øst.

Vienna: Stephansdom:
Idet du ankommer til Wien, finder du et tilflugtssted i en kirke, hvor du kan hvile og gemme dit spil. Hvis du kigger på dit kort, kan du se, at Wien er delt op i mange små sektorer med en indre og ydre cirkel af korridorer. Brug lidt tid på at undersøge områderne og få en god fornemmelse for byplanen, da det vil hjælpe dig en hel del, når du løber rundt mellem de forskellige steder. Mange steder er aflåst på dette niveau i spillet, men det, du først og fremmest skal skaffe dig adgang til, er Orsis palæ. For at komme ind skal du gå til Eastern Ringstrasse og vove dig ind i The Green Fog Inn. Herinde vil du finde tre vampyrer, som vil give dig en invitation til palæet. Vend tilbage til palæet, og du vil nu kunne komme ind. Løb til den bagerste del af hovedværelset for at snakke med Orsi. Når du stilles over for et samtalevalg, skal du svare: ''Very well''. Orsi vil have dig til at udføre et lille attentat, så du må hellere komme i gang... Gå til Inner Stradt, hvor du vil finde et hus, du kan komme ind i. Gå ind, op ad trapperne og derefter ud på taget. Løb langs hustagene, indtil du kommer til et stort ur, hvor du vil finde en hemmelig dør, der vil føre dig til Stephansdom. Når du er kommet ind i urtårnet, skal du kæmpe dig vej ud - men desværre er solen ved at stå op, hvilket tilføjer endnu et faremoment til dette sted, i form af sollys. når du bevæger dig frem, skal du blive i skyggen, da du vil brænde dig og miste helbred, hvis du kommer ud i solen. Der er kun en lille gåde på første niveau, som skal løses for at nå til niveau to. Når du kommer til en væg med et træhåndtag, skal du trække i dem i denne rækkefølge: den midterste, den venstre, den højre. Der er ikke så meget sollys at være bange for på andet niveau, men der er en gåde, som skal løses, før du kan fortsætte din færd. Du vil komme ind i et rum med spejle på begge sider og en blokeret udgang. Hvis du kigger i et af spejlene, vil du finde to knapper, der er lyst op på den anden siden af rummet. Gå hen og tryk på den anden knap fra venstre og den yderst til højre for at åbne korridoren og fortsætte. Når du finder Luther på tredje niveau, vil han bede dig om at ''binde'' ham. Vælg den første mulighed: ''Very well then. We shall bind thee'', ellers er der en stor risiko for at dø, da Luther vil forsøge at 'binde' sig selv. Når du har accepteret, skal du fortsætte ovenpå til tagspærret efter at have tømt rummet. Lad en person fra gruppen blive nær ved en af kontakterne. Før de andre personer over til den anden kontakt i modsatte side. Tryk på den første kontakt og vælg straks en af de andre personer til at trykke på den anden kontakt. Lys vil skinne gennem taget i Luthers værelse, og dræbe ham. Efter hans død vil Orsi komme til syne med nogle riddere og tage dig til fange.

Vienna: Teutonic Knight's Base:
Eftersom Orsi har bedraget dig, bliver gruppen nu holdt fanget i Teutonic-Riddernes Base. Den første vanskelige opgave består i at flygte fra cellen. Bryd ikke din hjerne med dette problem, da Serena vil anvende sine Cappadocian-kræfter og derved besjæle et nærvedliggende lig, som derpå får trykket på en kontakt, hvorved gruppen igen er fri. Den største udfordring ved dette sted er ikke horderne af Riddere, som du skal nedkæmpe, men snarere, at de bærer svære rustninger, som gør det næsten umuligt at ernære sig fra dem. Vær derfor yderst tilbageholden med at drikke af dem, og vent i stedet, til du kommer længere ind i slottet. Her vil du møde flere Tremeres, som du vil kunne ernære dig ved. Lad være med at drikke af uskyldige på din færd gennem spillet, da dette vil medføre et tab i Humanity (menneskelighed), hvilket vil påvirke afslutningen på spillet. Hvis din Humanity er høj i slutningen af spillet, vil du opnå en ''happy ending'', mens du, hvis den er lav, vil få en af de ulykkelige ''bad endings''. I stedet for at starte på første niveau og gå nedad, begynder du på fjerde niveau og arbejder dig op til toppen. Der vil være lignenden Dungeons senere i spillet, så væn dig til deres udformning. Fortsæt med at kæmpe dig vej op til toppen af dette niveau, og slå enhver fjende, du møder på din vej, ihjel. Forsøg at ramme dem tidligt og få et fejende rent hug ind med det samme. Som regel vil du være i stand til at kappe hovedet af din fjende i ét sving. Når du kommer til første niveau, vil du opdage en masse brugbare genstande i kisterne spredt rundt omkring. Desværre byder dette niveau også på den hårdeste modstand, du endnu har mødt - i form Riddere. Du vil også kunne finde juveler og en amulet, som viser sig anvendelig senere i spillet. For at besejre Riddernes kaptajn, skal du først slå de svagere riddere ihjel omkring ham med målrettede og præcise slag fra gruppen, og derfter fokusere på ham. Med hans forsvar af ridder af vejen vil du finde det langt nemmere at slå ham ihjel med angreb fra alle sider af firmandsgruppen. Efter at have flygtet fra Teutonic-Riddernes base vil du kunne komme ind i Haus de Hexe ad Southern Ringsstrasse.

Vienna: Haus De Hexe:
På din vej til Haus de Hexe skal du stoppe ved Order of Hermes og 'proviantere' trylleformularer og våben ved at give vogteren den amulet, du fandt på den sidste mission. Når du er fuldt provianteret med troldomskunster og dødbringende våben, vil vogteren bed dig om at bringe ham dagbogen Journal of Etrius fra Haus de Hexe. Du vil kunne finde denne, men der er ingen grund til at bringe den tilbage til Order of Hermes. Besøget hos Order of Hermes vil også give dig mulighed for at komme gennem den første sikkerhedsforanstaltning ved Haus de Hexe. Når du først ankommer til Tremere-fæstningen, vil du opdage, at et kæmpe segl blokerer din vej til resten af den underjordiske grotte. For at åben forsegnlingen skal du finde tre trekantede nøglesten, kaldet sigils, og som findes bag de forskellige døre bag dig. Heldigvis vil du være i stand til at teleportere sigilerne direkte på deres plads i hovedrummet på første niveau så snart, du har fundet dem. Telepotér dem ved at gå ind i den glitrende tåge, som ligner snevejr. Når alle tre er på plads, vil du kunne komme længere ind i grotten. Når du har brudt forseglingen, vil du have adgang til Etrius' Sanctum, hvor du vil udkæmpe denne missions afsluttende kamp. Lige inde kampen vil Etrius kaste en trylleformular mod Erik og forvandle ham til en Gargoyle! Du har intet andet valg end at kæmpe og slå din ven ihjel, men du vil få hævn og finde tilfredstillelse ved til gengæld at smadre lederen... Erik vil bruge nogen af sine Disciplines imod dig, men han er en sej modstander, så forbered dig på en hård kamp. Du skal sikre dig, at alle gruppens medlemmer har nok blod, så de kan helbrede sig selv, hvis de bliver ramt. Omring ham derpå og slå ham med alle de våben, der kræves, for at besejre ham. Det er en nem opgave at afslutte missionen ved at tilintetgøre Etrius, så angrib ham, så snart Erik er slået ihjel. Du skal nu vende tilbage til Prag, så opspor din tidligere vej til Wien og gå gennem porten i Northern Ringsstrasse.

Prague: Vysehrad Castle:
Tag tilbage til Universitetet i Prag, hvor du finder ud af, at kampen mellem Vampyrklanerne og de Dødelige har udviklet sig til den totale krig. Enden på en æra for Vampyrerne nærmer sig, så forbered dig på den sidste store kamp i middelalderperioden. Gem spillet i tilflugtsstedet under Universitetet og gå derpå af udgangen bag nonneklosteret for at nå til Vysehrad-slottet. Du behøver ikke at gå igennem døren for at komme ind. Gå i stedet gennem den nedstyrtede åbning til venstre for adgangsporten, hvor du automatisk vil få adgang til slottet. Det ser umiddelbart ud som om, du skal mod toppen af slottet, men du skal i virkeligheden ned, så modstå fristelsen, da der kun vil være flere fjendtlige bæster, der skal dræbes på vejen op. Kæmp dig vej gennem det sammenstyrtende slot, til du når fjerde niveau. De første tre niveauer vil være fyldt med fjender, men dine kampfærdigheder vil få dig uskadt igennem! Undgå blot at blive trængt op i en krog eller angrebet af horder, og hold samtidig gruppen så samlet som muligt. Ved fjerde niveau kommer du til et par kæmpe dobbeltdøre, der fører til en yderst ubehagelig overraskelse. Bag dørene ligger en Vozhd. Dette kæmpe kødbjerg kan bide hovedet af enhver og dræbe dem øjeblikkeligt, så du har ikke råd til fejltagelser. For at besejre Vozhden, skal du holde dig fra nærkamp. Du kan forsøge dig med hug-og-forsvind teknikker, men de er virkelig farlige, især forfra, da bæstet her snildt kan bide hovedet af dig. Få de resterende tre medlemmer af gruppen til at anvende en række Discipliner og flyt dem samtidig væk fra bæstet, når det nærmer sig. Fokusér dine angreb fra én figur ad gangen - så snart krybet bevæger sig fremad, skal det angribes fr en anden siden for her at tiltrække dets opmærksomhed. Gentag denne teknik, og blive ved med at bevæge dig, så gruppen konstant er uden for rækkevidde. Husk denne strategi til senere i spillet, hvor du vil møde flere af disse grufulde kryb. Angrib konstant bæstet, til det vælter omkuld, død og besejret. Gå nu gennem døren bag den dræbte Vohzd for dér at finde Anezka. Billederne vil køre over skærmen i nogle minutter, mens du opsnapper plottet, før ulykken sker, og Christof knuses under en fladende søjle.

London: The Society & Leopold:
Efter begivenheder på Vysehrad-slottet er både Christofs og Anezka skæbne lidt uklar. Det sidste, du så, var en kamp, den faldende søjle og derpå mørke. Alt afsløres, mens spillet fortsætter, men nu er Christof vågnet 800 år senere i en kiste i en lagerhal i London. Året er 1999, og stedet er The Society of Leopold. The Society of Leopold er et rimelig nemt niveau, udviklet til at indføre dig smertefrit i den nye spilleæra. Du møder kun minimal modstand, og der er adskillige genstande at finde og tilføje til dit moderne arsenal. Den største forskel mellem middelalderen og nutiden er brugen af våben over længere afstande. De fleste af disse moderne afstands-våben kærver ammunition, men du har stadig dit trofaste sværd fra middelalderen, som faktisk stadig er ganske effektivt. Det er dog nødvendigt at tilpasse sig nutiden for at overleve, så begynd med at lære de nye våben at kende. Når du kommer til første del af missionen, vil du møde Leopold Allatius - lederen af The Society of Leopold. Han vil dukke op som leder ved missionens slutning, men denne kamp er nem at vinde. Et par hurtige hug er mere end nok til at dræbe Leopold og flygte fra bygningen ud i Londons gader.

London: Temple Of Set:
Efter at have forladt The Society of Leopold vil Christof støde på en røver, der øjensynligt ikke har opdaget det kæmpe sværd i sit offers hånd. Efter det lille opgør snupper Christof røverens tøj, og vil fra nu af være klædt i moderne tøj. Udforsk London og drik, hvis du absolut finder det nødvendigt, af enhver, der gemmer sig i skyggerne. Vær dog på vagt over for de patruljerende betjente i området, og prøv at begrænse dine blodige måltider til et minimum, da du hele tiden skal tænke på dit Humanity-tal. Find Club Tenebrae (ned ad bakken og rund om hjørnet), og gå ind for at møde Pink. Pink er cyberpunk-vampyren, der står oppe i baren. Under samtalen vil du blive præsenteret for et samtalevalg. Vælg: ''Milord Pink, thou art honourable. I accept thy kindly offer''. Herefter vil Pink være det første nutidige medlem af din gruppe. Efter at have forladt klubben vil du blive stillet over for et nyt samtalevalg. Vælg her: ''They are marvels indeed'', og ved næte valg: ''The Lord completed the world in six days. And that means that faith has not died in these eight hundred years''. Pink vil også fortælle dig om en våbenforretning, hvor du kan købe og sælge udrustning og moderne våben til udfordringerne længere fremme. Gå til forretningen og udstyr begge figurer med skydevåben og ammunition. Køb også ekstra beskyttelse og våben, da du snart vil få tilføjet endnu et medlem til din nye gruppe. Fortsæt mod havnen, indtil du støder på nogle brændende tønder til højre. Bagved finder du en trappe, der fører dig til bordellet, hvor du vil få adgang til The Temple of Set. Indenfor vil du møde Lily - en anden vampyr, som vil slutte sig til din gruppe. For at få adgang til The Temple of Set skal du følge hallen til opbevaringslageret for enden af korridoren, hvor du vil finde nogle malerier, der hviler mod væggen. Mens du ser på malerierne, skal du vende dig, hvorved du vil finde en kontakt på væggens hjørne. Tryk på den for at få adgang til The Temple of Set. En af de sværeste ting i dette område er det høje antal af fjender, du skal nedkæmpe. Dette var ikke så stort et problem i middelalderen, men er sværere nu, da du skal tage højde for ammunitionsforbrug, samt det, at mange af dine fjender goså har kraftige, langtrækkende våben. For at undgå for megen skade skal du altså være mere snu og påpasselig. Heldigvis taber mange af de besejrede fjender ammunition, når de dør, så du vil kunne supplere din ammunition. Snig dig rundt om hjørnerne og list dig ind på fjenden, når du kan, så du kan sigte tidligt på dem - vel at mærke fra en position i dækning. Gennem hele første niveau er der døre, der skal åbnes vha. en kontakt. Hver enkelt kontakt findes normalt i et rum til højre eller venstre for den aflåste dør. Vær dog forsigtig, da der er skjulte fjender bag de nyåbnede døre og i mørket, når du løber ind for at trykke på kontakterne. På andet niveau støder du på den første fælde, i form af ildkugler. For at undgå ilden skal du blot løbe hurtigt over træbroerne og gå ind i den ene af gangene. Dette sikrer, at du passerer hurtigt nok til at undgå, at ildkuglerne forårsager skade. Fortsæt med at kæmpe dig vej gennem denne mission, indtil du kommer til tredje niveau, hvor du vil støde på lederen Lucretia. Inden du starter kampen mod hende, skal du snakke med hende og sige følgende: ''Nay. Tell us of thy shipping routes, and free Lily of the bonds of blood. Then we shall part in peace''. Lucretia kan give problemer, da hun er i stand til at fortrylle medlemmerne af gruppen og få dem til at adlyde hendes befalinger for en kort periode. Den eneste rigtige måde at besejre hende på er ved at omringe hende med hele gruppen og give hende igen med hele arsenalet. Vær dog på vagt over for dit team, når de er fortryllet af Lucretia. Når hun er besejret, erfarer du, at hendes hjerte skal findes for endeligt at besejre hende. Dette findes i Tower of London.

London: The Tower Of London:
For at finde Tower of London skal du forlade The Temple of Set og gå tilbage i retning af våbenforretningen. Rundt om hjørnet kan du finde et tilflugtssted, hvor du kan gemme dit spil (under den høje bro over dig), og et stykke derfra findes tårnet - til venstre og langs kajen. Gennem hele første niveau vil du kun skulle nedkæmpe kæmpe-edderkopper og deres afkom. Det mest irriterende ved disse edderkopper er deres afkom, som udklækkes fra kæmpe æggesække, der sædvanligvis ifndes i hjørnet af et rum. For at forhindre, at disse små plager hindrer din fremrykning, skal du hurtigst muligt sigte på disse sække og smadre dem, inden edderkopperne udklækkes. Fra niveau to til niveau tre vil nogle genfærd slutte sig til edderkopperne, og dermed give dig yderligere problemer. Den samme taktik, som du anvendte i middelalderen, kan stadig bruges mod ånderne i denne tidsalder. Hav derfor nogle skadelige Disciplines klar, og brug dem mod ånderne, inden de svæver ind på dig. På øverste etage finder du Lucrecias hjerte på et bord. Snup det, ryk ud af værelset og følg den samme rute tilbage. Inden du forlader tårnet, vil du møde en varulv, som viser sig at være en af de sværere modstandere. Bæstet er dog modtageligt for ild, så brug det til din fordel, og undgå at komme for tæt på ham, da han kan kaste dig op i luften og dermed skade dig betragteligt. Brug alle ild-formularer, du har samlet, og anvend desuden din flammekaster mod varulven, hvis du vel at mærke huskede at samle den op på din første mission i London. Efter kampen skal du vende tilbage tl The Temple of Set, gå mod stedet, hvor malerierne var, og du vil straks blive ført til Lucretia. Når hun ser dig, vil hun forvandle sig til en kæmpe slange, der ser en smule mere skræmmende ud, end den i virkeligheden er. Denne anden inkarnation af lucretia er stærkt modtagelig for ild, og du bør igen beskyde hende med alt, hvad arsenalet kan byde på - inklusive alle ildbaserede våben. Når hun er tilstrækkelig skadet, vil du blive stillet over for to muligheder - du skal vælge den følgende, hvis du ønsker en 'happy ending': ''I shall destroy this heart, and forever end the wickedness of this foul priestess!''. Forlad grotten, efter at hun er blevet besejret, og stryg afsted mod havnen for at gå ombord på et skib med kurs mod The Big Apple, New York City - klar til nye udfordringer, og bagagen fldt med nye identiteter leveret af Lily.

New York: New York Sewers:
Når du er ankommet til New York, vil du møde en FBI-agent, der vil fortælle dig om Giovanniklanen og - lederen. Når du har hørt om et planlagt angreb mod Giovannilageret, skal du fortsætte op ad gaden, indtil du finder tre Nosferatu-vampyrer, der står og chikanerer hinanden. Nedkæmp de tre punk-vampyrer og red Samuel, der nu vil slutte sig til din gruppe - til Pinks ærgelse og vrede. Drej herefter om hjørnet for at finde en brandtrappe, der vil føre dig til Dev/Nulls lejlighed, og som kan give dig adgangskoderne til Giovannis lager. Indenfor vil den besynderlige og nørdede hacker fortælle dig, at hvis du sætter en transponder på en af FBIs computerbokse i kloakkerne, vil han kunne skaffe sig adgang til de adgangskoder, du har brug for. Forlad lejligheden gennem vinduet og gå til den nærliggende våbenforretning (på den anden siden af gaden) for at købe så meget ammunition og alle de våben, du kan bære - glem ikke at udstyre Samuel. Gå derpå til kloakdækslet uden for forretningen og gå ned i kloakkerne. Gennem hele første del af de beskidte kloakker skal du nedkæmpe Nosferatu-vampyrer og desuden nogle enkelte kæmperotter og edderkopper. Selvom Nosferatu-vampyrerne her er stærkere end dem i Prag, kan du anvende nøjagtig samme taktik. De vil stadig tilsløre sig og kaste troldomskunstner mod dig. Når du når til missionens tredje niveau, kommer du til en tømmerflåde, du kan anvende til at krydse strømmen af kloakvand. Når du klikker på den, vil hele gruppen stige ud på den, og du vil begynde din krydsning. Halvvejs ovre vil en alligator nærme sig flåden på den venstre side - du skal nedkæmpe den, så snart du når den modsatte side af kloakken. Dette kæmpefirben kan være en hård modstander, der tæt på kan tilføje stor skade, så sigt på den med langtrækkende våben og træk gruppen tilbage, når den nærmer sig. Så snart du har besejret bæstet, dukker der tre andre alligatorer op fra den retning, du skal. Angrib dem på afstand og ryk frem i tunnelen ad den vej, de kom fra, og du når til fjerde del af missionen. Når du har nået niveau fire, vil du snart støde på Underprinsen af Nosferatu. Ved samtalevalget skal du svare: ''We have no need to war with thee. We merely wish to pass through''. Selvom du valgte det fredelige svar, vil han alligevel angribe gruppen. Det modbydelige bæst vil hidkalde rotter til hjælp. Fokusér dog dine angreb på Underprinsen, da rotterne ikke vil tilføje bemærkelsesværdig skade. Han vil konstant hidkalde flere rotter, men så snart, han er slået ihjel, vil rotterne stoppe med at angribe. Brug almindelige våben og sørg for at bevare høj energi for at besejre ham. Når han er smadret, skal du fortsætte gennem tunnelen bag ham, dreje til venstre og lokalisere FBI-boksen. Klik på FBI-boksen for at installere aflytningsmekanismen. Forlad kloakkerne og vend tilbage til Dev/Nulls lejlighed. Tag samme vej tilbage gennem kloakkerne, i stedet for at tage elevatoren, da denne vil føre dig til udkanten af byen, hvor du helt sikkert farer vild.

New York City: North Quarter:
Når du er tilbage i Dev/Nulls lejlighed, vil du modtage adgangskoderne til Giovannis lager. Gem spillet i det lille tilflugtssted bag i lokalet, og sæt derefter kursen mod det store slag i lageret. Forlad lejligheden og tag tilbage til lageret (i nærheden af, hvor du startede i New York). Gå op ad de små trapper og ind ad døren, men vær forberedt på øjeblikkelig modstand. Lagerets første niveau er pakke med Giovannis vampyrer, men du kan frit bruge dine forskellige Disciplines, da der er rigeligt blod omkring dig, i form af dine fjender... Når du kommer til andet niveau, vil du begynde at møde ånder og genfærd ud over Giovanni-vampyrerne, men på nuværende tidspunkt skulle spøgelserne ikke volde gruppen problemer. Nedkæmp dem som normalt og fortsæt fremrykningen igennem lageret. Der er inge leder på lageret, men hvad du finder ved at nå det sidte niveau, er derimod en interessant sekvens, hvor du finder ud af, at Pink er en forræder, og at Wilhelm har overlevet de 600 år for at vende tilbage ved din side.

New York City: Orsis Factory:
For at komme til den næstsidste mission i spillet skal du gennemføre en mindre mission. Forlad lageret, gå omkring hjørnet, gå forbi Dev/Nulls stige og find en gul taxa. Tag taxaen ud til udkanten af New York og gå ind på Hotel Barclay. Snak med sælgeren, tag derefter elevatoren til venstre op til penthouse-værelset og begynd at lede. Når du finder en blodpalette, vil Lily genkende den som hendes herres, og du vil derefter skulle forlade bygningen for at finde hende. Forlad bygningen og drej til højre, følg muren, gå forbi pubben og rundt til døren til Barclays opbevaringsrum. Indenfor vil du møde Alexandra, Lilys længe forsvundne herre. Hun vil forklare dig, hvad der foregår - du skal medbringe maleriet af hende for at komme ind i Orsis Fabrik. Gå mod den nordlige ende af kortet for at finde to Giovanni-vampyrer, som vogter fabrikken. Hvis du har medbragt maleriet, vil de frit lade dig passere til anlægget. Indenfor vil du opdage, at de forskellige niveauer er meget lig de tidligere - du starter fra bunden og arbejder dig opefter. Modstanden, du her vil støde på, vil være en blanding af de fleste andre grotter fra begge tidsperioder. Du skal nedkæmpe Giovanni, Szlachta, War Ghouls m.fl., så saml op på alt hvad du har lært fra tidligere slag, og tag tyren ved hornene. Husk også, hvordan dørene og kontakterne fungerer. Du skal igennem niveau 1-3, før du når slutningen på missionen, hvor du vil møde Orsi for første gang i 800 år. Efter et kort opgør vil Christof skubbe Orsi gennem vinduet, hvor han falder ned i det smeltede jern endenunder. Forlad rummet via elevatoren, hvor du på etagen nedenunder konfronteres med Orsis døtre. Vælg muligheden: ''Threaten them''. Dette vil udløse en scene, der afslører målet med den sidste mission: At dræbe Vukodlak, før han kan effektuere sin Millennium-plan.

New York City: The Cathedral Of Flesh:
Før du skynder dig til katedralen, er der ting, du skal foretage dig for at forberede dig på det forestående slag. Gem først spillet ved tilflugtsstedet, når du har passeret det, og besøg derefter våbenforretningen for at udstyre gruppen på bedst mulig måde. Sørg for, at alle i gruppen har optimalt helbred og blodforsyninger, inden du går ind i katedralen. For at finde katedralen skal du gå videre til den næste bygning fra Orsis Fabrik. Den vil umiddelbart se forladt ud, men hvis du går rundt om bygningen til bagsiden af kirken, vil du finde en rampe, der fører ned til missionen. Hele vejen gennem Katedralen vil du støde på Szlachta, Tzimisce, War Ghouls, dæminiske jagthunde samt den fjende, du sikkert håbede på aldrig at møde igen - Vozhd! Heldigvis er dine nutidige våben både kraftfulde nok til at nedlægge en af disse bæster og i stand til at angribe dem på den i dén grad nødvendige afstand.

Du støder først på kun én Vohzd, og hvis du angriber fra døråbningen, vil du have bedre chance for at overleve. Senere vil du støde på to på samme tid. Her bør du forsøge at lokke den ene væk for at minimere risikoen for at dø. Når du står over for Vukodlak, vil dit humanity-tal inddrages i kampen. Hvis dit Humanity-tal er højt nok, vil du ikke skulle foretage nogle valg fra dialog-boksen, og du bliver kastet ud i det sidste slags første fase. Hvis dit Humanity-tal er meget lavt, vil du skulle vælge, hvad du vil sige inden slaget. Alt afhængig af dit valg vil du ende med en af de to "bad endings".

I nedkæmpelsen af den første af Vukodlaks skikkelser er det vigtigt at blive på afstand, da han kan tilføre dig kraftig skade tæt på. Anvend Blood Healing, så snart du kommer under 50% i Life, og åbn ild med hvert gruppemedlem samtidigt. Når du har påført ham tilstrækkelig skade, vil han stoppe med at kæmpe, og lade dig falde til Katedralens nedre etager. Her nedenunder vil du støde på et rum med nogle slangelignende dagbogstalere, hver med et ansigt, der ligner Anezka. Tal med hver enkelt og find ud af, hvad hun har foretaget sig de sidste århundreder, og hvordan hun er blevet Vukodlaks tjener. Efter at du har lyttet til hver enkelt erindring, vil døren åbne, og du kan træde ind i det næste rum. Når du møder Libussa, skal du vælge at stole på hende, og du vil få adgang til det afgørende slag mod Vukodlak.

Vukodlaks sidste skikkelse er eet kæmpe, bevinget, dragelignende væsen, der slår ekstremt hårdt, og er ufatteligt stærkt. Ild virker ikke overbevisende på ham, men næsten alt andet gør lidt skade på ham. Eftersom dette er det sidste slag, og afslutningen vises umiddelbart efter hans død, kan du roligt fyre din resterende ammunition og samtlige Disciplines af mod ham. Kæmp på størst mulig afstand, mens du konstant bevæger dig rundt uden for hans rækkevidde. Indlad dig underi ngen omstændigheder på nærkamp. Hvis du gør dét, er du sikker på at tabe og blive flået i stumper og stykker. Bliv ved med at affyre al ammunition og anvend alle skadegørende Disciplines, der er til din rådighed. Når du har tilføjet ham tilstrækkelig skade, vil afslutningen vises - og du har gennemført dette episke spil.

The Endings:
Spillet har ialt tre forskellige slutninger, som markerer slutningen på Christofs togt for Anezka. Du vil få en forskellige slutning, afhængig af, hvor høj din Humanity er, når du når frem til den afsluttende kamp. Hvis du har en meget høj Humanity, vil du få den lykkelige slutning, når du besejrer Vukodlak, og hvis du har et lavt Humanity-niveau, vil du blive udsat for en af de to ulykkelige slutninger.